Te has registrado para tu primer LARP evento, tu preparación está completa, tus cosas están empacadas y estás listo para partir. Pero, ¿qué puedes esperar realmente de un evento LARP? En este blog intento aclararlo un poco, basándome en el desarrollo de un evento de fin de semana bastante típico en un high fantasy LARP de bajo presupuesto en los Países Bajos. El evento comienza el viernes por la tarde y termina el domingo por la tarde. Ten en cuenta que los eventos que son más cortos o más largos pueden verse un poco diferentes.
Viernes: inicio del evento LARP
Si ya has empacado todas tus cosas (revisa tu lista de verificación una vez más, porque siempre olvidas algo), es hora de partir. Tal vez hayas acordado compartir coche, conduces tú mismo, o incluso tomas el transporte público, de cualquier manera tendrás que llevar tus bolsas y/o maletas contigo al lugar del LARP. Cuando viajas con otros, puede ser útil discutir tus expectativas y planes para el evento y despertar el entusiasmo en ti mismo y en tus compañeros de viaje.
Luego llegas al terreno. Aquí escucharás de la organización dónde puedes dormir, ya sea dentro en un dormitorio (asignado) o afuera en el campamento de tiendas IC o OC, después de lo cual llevarás tus pertenencias a tu lugar para dormir asignado. puedas traer, montar y/o preparar todo y hacer tu cama. Asegúrate de que, cuando duermas en un dormitorio, puedas encontrar fácilmente tus cosas para dormir y que tu cama esté lo más despejada posible. Es probable que te acuestes tarde por la noche y que ya haya alguien durmiendo a quien no quieras molestar.
La mayoría de los participantes llegan alrededor de la misma hora, por lo que este tiempo también se utiliza para saludar a todos. Muchos participantes solo se ven en eventos de LARP, por lo que las primeras horas antes de que comience el tiempo se utilizan a menudo para ponerse al día. Lentamente sientes la energía aumentar a medida que más personas llegan al lugar. A menudo, si llegas temprano, también se te pide que ayudes a descargar y montar el inventario de la organización de LARP. Piensa en la decoración, maquillaje y armas de los figurantes, utensilios de cocina, props y decoración para el área de juego, etc. El montaje real del área de juego es principalmente realizado por la dirección del juego/organización y los figurantes, para que esto se mantenga lo más oculto posible para los jugadores y los elementos sorpresa se conserven.
Cuando todo está montado y preparado, es hora de comer. El viernes por la noche esto a menudo ocurre OC, porque justo antes y durante la cena todavía llegarán muchas personas, que quizás hayan trabajado o ido a la escuela primero. La cena puede ser ofrecida por la organización de LARP, pero también puede ser que se espere que te encargues de tu propia comida. Ten esto en cuenta al planificar el evento. Durante la cena, la dirección del juego a menudo tiene una última reunión antes de que comience el evento, con posibles últimos cambios o adiciones y también la distribución de quién asumirá qué tarea cuando comience el tiempo. Por lo tanto, también ten en cuenta que durante la cena la SL puede no estar disponible para otros participantes.
Después de la cena, se lleva a cabo una charla general de inicio de tiempo. Esto lo realiza la SL, y en ella se discutirán la mayoría de las cosas importantes, como los términos más importantes, reglas sobre el área de juego y la seguridad, personas de confianza, pero también una breve explicación sobre lo que sucedió durante el evento anterior o los eventos anteriores, cuánto tiempo IC ha pasado entre el evento anterior y este evento y dónde se encuentra ahora todo el mundo en el mundo del juego. Al final de esta explicación se da una hora en la que el tiempo comienza y todos deben estar IC. A menudo, después de la charla de inicio de tiempo, tienes un poco de tiempo para cambiarte y entrar en personaje.
Cuando el tiempo comienza, a menudo tiene lugar una misión de introducción. Eres llevado por uno o más directores de juego y debes superar una serie de pruebas para llegar a la ubicación donde se lleva a cabo este evento. Esta misión de introducción tiene una doble función: en primer lugar, asegura que la ubicación donde juegas este evento sea explicada y justificada, pero en segundo lugar, y no menos importante, da a los jugadores la oportunidad de cambiar al modo de pensamiento de su personaje.
También puede ocurrir que estés en la misma ubicación IC que durante el evento anterior. Cuando este es el caso, generalmente no habrá una misión introductoria específica, pero serás atraído a tu personaje de otra manera a través del juego que la dirección del juego proporciona a los jugadores. Ya sea que haya o no una misión introductoria, se enviarán figurantes al juego por parte del SL que ayudan a aclarar la línea de la historia, o el argumento. A veces, estos figurantes juegan un papel hostil, pero a menudo hay también aliados que vienen a ayudar desde los NPC’s. Además, a menudo hay un buts, o combate, el viernes por la noche, lo que hace avanzar el argumento. Durante un buts, por ejemplo, se puede derrotar a un enemigo importante, o la dirección del juego puede optar por hacer que el grupo de jugadores pierda, haciendo que los figurantes sean mucho más fuertes que los jugadores, para demostrar que deben reunir más aliados o resolver un conflicto de otra manera. Alrededor de esto, a menudo tienen lugar pequeñas tramas personales el viernes por la noche, donde alquimistas, magos, sacerdotes o futuros guerreros se dirigen a la cuero con sus maestros, o se desarrollan intrigas políticas, personales o incluso románticas.
Si el clima lo permite, también se puede realizar una fogata el viernes por la noche, donde puedes sentarte alrededor de ella IC, lo que suele suceder al comienzo de la noche, u OC, generalmente a partir de las 2 de la madrugada, hasta que todos buscan su cama.
Sábado
El sábado por la mañana, cuando te despiertas y el desayuno es organizado por la organización, el desayuno está listo para ti. Si la organización no ofrece desayuno, tendrás que organizarlo tú mismo al despertar. Debido a la hora tardía a la que la mayoría de los participantes se acuestan el viernes por la noche (o madrugada, o incluso el sábado por la mañana), la mayoría de los participantes necesitan un poco de tiempo para despertarse bien, pero entre las 10 y las 11 de la mañana, los figurantes son enviados de nuevo al juego para retomar las líneas argumentales de la noche anterior o para iniciar nuevas líneas argumentales. Cuando todos están bien encaminados, las partes más pesadas del argumento entran en el juego. Esto puede manifestarse de varias maneras, como un enfrentamiento, un gran grupo de figurantes que llega, una expedición, etc. Así el juego continúa hasta la hora de la cena, cuando esto se suaviza un poco. Durante la cena, los directores del juego se reúnen nuevamente para ver cuál es la situación y si deben realizarse cambios para mantener a los jugadores satisfechos y guiar la historia correctamente. También el sábado se aplica: cuando todos los directores del juego están juntos, puedes asumir que hay una reunión y que no están disponibles para hablar.
Después de la cena, se continúa trabajando en la trama que ya estaba en curso por la tarde y también se introducen nuevas partes en el juego, esto puede, como se mencionó anteriormente, ocurrir de varias maneras. A menudo, el sábado por la noche hay un gran enfrentamiento o alguna otra manera de desafiar a los jugadores para hacerlos pensar y avanzar en la trama.
Al igual que el viernes por la noche, a veces hay espacio el sábado por la noche para encender una fogata y reunirse alrededor de ella. Nuevamente, la actividad alrededor de la fogata es bastante libre, siempre y cuando, por razones de seguridad, no se peleen. El sábado por la noche suele ser la noche más larga en un evento de LARP, ya que la historia ya está bien desarrollada y los participantes a menudo están medio IC, medio OC en el terreno. A veces, un jugador ha estado un tiempo OC "dipping" (merodeando, charlando, bebiendo y/o comiendo), cuando pasa un figurante que es muy relevante para ese jugador, y el jugador es nuevamente atraído IC. Así, no es inusual que los participantes se acuesten después del sábado por la noche entre las 4 y las 6 de la ‘s mañana.
Domingo
El domingo, la mayoría de los participantes se despiertan bastante "resacosos", ya sea por las bebidas alcohólicas de la(s) noche(s) anterior(es) o simplemente por la falta de sueño y el agotamiento físico. Durante el desayuno del domingo, los jugadores y figurantes suelen estar un poco menos entusiastas que los días anteriores. El desayuno del domingo funciona de la misma manera que el sábado: es organizado por la organización o por ti mismo. En la mañana del domingo y al comienzo de la tarde, se concluyen todas las pequeñas tramas en curso, y a menudo hay una gran pelea o otra trama justo antes de que se acabe el tiempo para determinar el clímax y el resultado del evento. Cuando se conoce el ganador de esta pelea y el perdedor ha partido, muerto o ha sido capturado, el SL anuncia que el tiempo ha terminado. Todos ahora están de nuevo OC para el discurso de fin de tiempo.
En la charla de cierre se menciona brevemente lo que ocurrió durante este último clímax, para los participantes que no pudieron estar presentes o que no lo siguieron completamente. Además, se mencionan las reglas y expectativas para limpiar y desmontar el área. A menudo, todos los participantes ayudan con esto, para que los miembros de la organización también puedan llegar a casa a tiempo. Generalmente, se espera que dejes el lugar como lo encontraste al comienzo del fin de semana, ya sea que estés participando en un LARP en un alojamiento grupal, en un castillo, en un campo o en un bosque. Una vez que la charla de cierre ha terminado, cada uno recoge sus propias pertenencias y las coloca en un lugar reconocible donde no estorbe. Luego puedes ayudar con el desmontaje, limpieza y orden de las áreas comunes, que han sido establecidas por la organización y los SL. Esto incluye limpiar los baños y duchas, barrer la taberna, empacar props, etc. A la organización a menudo le agrada recibir tantas manos ayudantes como sea posible, porque al igual que los jugadores y figurantes, han tenido un fin de semana agotador y desean llegar a casa a tiempo.
Cuando todo está recogido y limpio, es hora de regresar a casa. Muchos participantes eligen comer juntos en el camino, especialmente si varios se dirigen en la misma dirección. Durante la comida, pueden hacer su primera evaluación del evento: ¿cómo ha sido la experiencia para todos? ¿Hubo problemas importantes que deban discutirse de inmediato? ¿Cuáles son los deseos para el próximo evento?
Cuando llegas a casa suele ser a media tarde. Llevas tus cosas adentro, tomas una ducha larga o un baño para relajar y calentar tu cuerpo, y luego puedes decidir cómo manejar el orden de tus pertenencias: ¿lo haces de inmediato, o solo sacas lo que realmente necesitas, dejando el resto para más tarde? Yo mismo suelo caer en el sofá o en la cama por puro cansancio y comienzo a recoger unos días después, cuando ha pasado mi bajón post-LARP.
Si te preguntas qué es un bajón post-LARP: esto se abordará en el próximo blog, donde discuto lo que sucede después de un evento de LARP.
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