Después de explorar la teoría de LARP en el blog anterior, quiero explicar en este blog el lado más práctico. En este blog, abordo los grupos de participantes más importantes y términos, y menciono algunas cosas a tener en cuenta al elegir tu primer evento de LARP.
Dentro de un LARP hay tres grupos importantes de personas: la dirección del juego, los jugadores y los figurantes, que juntos conciben y representan la historia general del LARP.
La dirección del juego
Mientras los LARPers están ocupados con su juego, es el papel de la dirección del juego (SL) asegurarse de que la historia se desarrolle en la dirección deseada. Para la dirección del juego, hay meses de preparación antes de que un evento LARP pueda siquiera comenzar. La dirección del juego generalmente consiste en varias personas, cada una con su propio rol. Así, una gran parte de este grupo es el SL de campo, que supervisa las diferentes líneas del guion escrito y se asegura de que todos sigan las reglas del juego y supervisa los combates (reft). Otra parte importante de la dirección del juego es el SL de monstruos, que se asegura de que todos los figurantes estén listos en el momento adecuado para desempeñar su papel. Además, a menudo hay SL de artesanía, que aseguran que los alquimistas, maestros de armas y herreros trabajen de la manera correcta y mantienen la lógica interna. La dirección del juego puede verse como un Dungeon Master multifacético en D&D, donde el juego y las ideas de los jugadores pueden verse como el dado de veinte caras que lanzas para ver si logras tu objetivo.
LARP figurantes
LARP figurantes, también conocidos como NPC’s o monstruos, son dirigidos por la dirección del juego. Junto con el entorno y cualquier props y elementos, forman un marco importante en el que se desarrolla la historia LARP. Los figurantes, por ejemplo, representan aldeanos y ofrecen una oportunidad ideal para que la dirección del juego le dé un giro a la historia en ciertos períodos de tiempo. Una ventaja para los figurantes LARP es que todos los accesorios, ropa y armas son a menudo proporcionados por la organización. Además, participar en un evento LARP suele costar un poco menos para un figurante. Por lo tanto, es una manera ideal de familiarizarse con LARP y participar por primera vez en un LARP. Una gran parte de los LARPers experimentados comenzó alguna vez como figurante.
Jugadores
Los jugadores son el núcleo de la historia. Los jugadores trabajan juntos, o en contra de cada uno, eventualmente en diferentes grupos. Las decisiones que los jugadores toman durante un LARP tienen consecuencias para la historia. Esto significa que tanto los jugadores como los figurantes y la dirección del juego deben tener una buena dosis de creatividad directa y talento para la improvisación. Lo que los jugadores hacen durante un evento de LARP depende de la situación en la que se encuentren. A veces deben colaborar para resolver una misión, mientras que en otras ocasiones un gran combate es el centro de atención.
Si eres bueno en LARP, las reacciones y acciones que realiza un personaje dependen principalmente del trasfondo y el carácter del personaje. Un personaje puede participar en varios eventos de LARP, pero también puede morir, después de lo cual puedes crear un nuevo personaje. Esto mantiene el evento emocionante y puede proporcionar bellos momentos emocionales. Si tu personaje muere inesperadamente al principio de un evento, a menudo eres acogido por el grupo de figurantes y puedes participar en el resto del evento, para presentar tu nuevo personaje en un evento posterior.
Comenzar con larp
¿Quieres comenzar con LARP? Un LARP no tiene que ser grande en absoluto. Puedes fácilmente, solo o con algunos amigos, idear un LARP en el que puedas sumergirte completamente por un día o un fin de semana. Lo mejor es designar a alguien (posiblemente con experiencia) como director del juego, o incluso contratar a alguien para que lo haga por ti. Puedes hacer esto en un lugar especial como en o cerca de un castillo, en un terreno de scouting alquilado, en una casa de vacaciones o alojamiento grupal, en un bar o simplemente en casa. Además, lo único que necesitas es una imaginación vívida y una idea general del tipo y género de LARP que deseas organizar.
También puedes visitar una feria o festival de fantasy. Por lo general, hay diferentes grupos de LARP que han planeado una breve misión en la que puedes unirte o participar como figurante.
¿Quieres echar un vistazo, pero aún no participar en un evento de LARP? Muchas organizaciones y asociaciones utilizan voluntarios para preparar comida o atender el bar, por ejemplo. Puedes organizar esto como te resulte cómodo, desde usar tu ropa diaria hasta vestirte completamente como cocinero o camarero en una taberna. Así ves exactamente cómo funciona un evento, pero no te lanzan directamente al agua si aún no estás listo para ello.
Ubicaciones de LARP
Los eventos más grandes de LARP a menudo se llevan a cabo en un bosque alquilado o en un terreno de scouts. En los eventos de LARP que se realizan en un terreno de scouts o en un alojamiento grupal, a menudo existe la posibilidad de dormir adentro, en dormitorios (grandes). Sin embargo, en algunos eventos de LARP es común llevar una tienda de campaña en la que dormir. Así, juntos construyes un gran campamento y mantienes viva la atmósfera de LARP día y noche.
Para participar en el LARP, los participantes deben pagar una tarifa que a menudo incluye el alquiler del lugar y, en algunos casos, las comidas. Pero como se mencionó anteriormente, en eventos más pequeños de LARP también puedes optar por una ubicación sencilla o incluso una cabaña en un parque de vacaciones.
Diferentes tipos de larp
Como se explica en el blog donde detallo más el aspecto teórico e historia de LARP, existen muchos tipos y géneros diferentes. Al comenzar con LARP, es mejor centrarse en un solo personaje en un solo entorno. Así mantienes un control sobre tu personaje, su historia y conexiones con otros personajes, sus habilidades y los objetivos que te propones. Muchos LARPers más avanzados tienen diferentes personajes que se adaptan a diferentes tipos de LARPs. Así tienes mucha más diversidad en tus aventuras de LARP, pero también mucho más que seguir.
Si aún no estás completamente seguro sobre el tipo o género de LARP en el que te gustaría participar, podrías primero unirte a un evento como figurante, para que obtengas una buena idea de lo que implica un LARP, sin tener que escribir y mantener un personaje tú mismo. Esto lo hace el director del juego por ti.
Jerga de LARP
En un LARP se utilizan algunos términos importantes que aparecen en casi todos los LARP. A continuación, se presenta un breve resumen de este tipo de términos. Si eres un LARPer principiante, no te preocupes: durante los eventos de LARP se dedica mucho tiempo para que los principiantes se familiaricen tranquilamente con este nuevo mundo. Casi siempre hay un comienzo general, donde se repiten los términos más importantes, y también durante el evento puedes preguntar cómo es algo en particular.
Call: Una palabra o frase corta que aclara el efecto de un determinado evento. Si tu arma, por ejemplo, hace más daño que medio, porque se le ha aplicado una mejora o bendición, entonces puedes hacer un call durante la pelea sobre cuánto daño y qué tipo de daño haces. O cuando lanzas un hechizo sobre alguien, puedes señalar a esa persona y hacer un call con lo que implica tu hechizo (por ejemplo, congelar o cegar), con la duración del efecto si es necesario. Las declaraciones del SL en un determinado evento también se llaman a menudo un call.
NPC/Monstruos: Personaje No Jugador, al igual que en un videojuego. Estos son los figurantes.
SL: directores de juego. Los miembros de la dirección del juego, a menudo identificados con un chaperón claramente coloreado, a veces incluso en diferentes colores para indicar las diferentes tareas que desempeñan.
Hombre caído: Este término se utiliza cuando alguien se lesiona fuera del juego, por ejemplo, cuando alguien se ha torcido el tobillo, tiene una herida abierta o algo peor. La regla es que el juego se detiene inmediatamente y todos, excepto la persona que ha gritado "hombre caído", se sientan en el suelo, se agachan o se hacen pequeños de alguna otra manera, para que la persona que se ha lesionado pueda ser encontrada rápidamente por los servicios de primeros auxilios. Cualquiera puede usar este término, pero hágalo solo en caso de lesiones realmente serias en las que el herido no pueda caminar (bien).
IC / En personaje - OC / Fuera de Personaje: Estos términos son evidentes, durante un evento de LARP haces una distinción entre lo que haces en personaje (es decir, como tu personaje de LARP) y lo que haces fuera de la actuación. Este término es importante porque te permite distinguir si estás actuando (haciendo LARP) o no. En algunos eventos de LARP estás en principio IC desde el momento en que comienza el tiempo hasta que después del evento empaquetas tus cosas, en algunos eventos hay ciertos lugares o tiempos acordados donde puedes estar OC, como por ejemplo los dormitorios.
Time in / Tiempo en - Time out / Tiempo fuera: Time in o tiempo en es anunciado por el SL cuando todo el grupo va IC, generalmente al comienzo del evento, poco después de la charla general de tiempo en. Time out o tiempo fuera se anuncia cuando el juego o evento ha terminado. Al saber cuándo es time in, sabes cuándo debes estar IC, en personaje.
Time freeze: Esto lo hace la dirección del juego. En ese momento, el tiempo se congela. Esto generalmente se proclama con fines organizativos. Las reglas sobre la congelación del tiempo varían según el LARP: en algunos LARPs, la congelación del tiempo significa que tampoco te das cuenta de lo que sucede a tu alrededor. Se espera que cierres los ojos, te pongas los dedos en los oídos y tararees suavemente, para que realmente no te des cuenta de lo que sucede a tu alrededor. En otros LARPs, una congelación del tiempo solo significa que te congelas en tu lugar. No puedes moverte ni reaccionar a lo que la dirección del juego y/o los figurantes hacen, pero puedes verlo y escucharlo. Esta segunda interpretación también puede llamarse de otra manera (por ejemplo, Parada del tiempo). La congelación del tiempo se termina con Time in, después de lo cual puedes reaccionar a los cambios que han tenido lugar.
Manos en el aire o una mano en el aire: Esta persona está OC y no pertenece al juego que se está jugando en ese momento. Actúas como si esta persona no existiera.
Uno o dos dedos en el aire: Esta persona es invisible, pero se puede escuchar, sentir o oler. Si realmente puedes deslizarte sin ser notado por alguien, también depende de tus propias habilidades.
Props / physreps (representaciones físicas): Objetos que se utilizan durante el LARP. Por ejemplo, una copa o un cofre. Estos pueden ser objetos muy pequeños, pero también campamentos enteros, donde a menudo se colocan algunas IC tiendas de campaña y uno mismo imagina el resto del campamento. En general, los props no están destinados a ser golpeados (luchar).
Buts: Combate. Durante un LARP a menudo se organizan combates. Estos combates siempre se llevan a cabo bajo la supervisión de la dirección del juego, para asegurar que todo transcurra de manera segura y de acuerdo con las reglas (de comportamiento). Un combate puede ser entre dos personas, pero también puede abarcar todo un campo de batalla. A menudo, un evento o línea argumental se cierra con un combate final: una gran pelea en la que se determina quién es el ganador de la línea argumental, sobre la cual se puede basar una nueva línea argumental.
Check-in: La mayoría de los LARPs utilizan un sistema de check-in para verificar si todo sigue bien. Esto se puede hacer de diferentes maneras. A veces se utilizan colores (verde, amarillo y rojo, como en un semáforo), a veces se utilizan gestos con las manos (pulgar hacia arriba, horizontal o hacia abajo). Con esto puedes indicar si una escena es quizás demasiado intensa para ti y que se puede atenuar un poco, o si realmente lo estás disfrutando y puede ser un poco más fuerte.
¿Tu primer LARP?
¿Todavía no te has dejado intimidar por todos los términos y aún quieres comenzar con LARP? ¡Genial! Estás a punto de enriquecer tu vida con una cantidad increíble de nuevas y hermosas experiencias IC. ¡No subestimes el efecto que esto tendrá en tu vida OC! Durante los próximos blogs, te guiaremos paso a paso hacia tu primer evento, ya sea que desees comenzar como jugador o como figurante.
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