En un LARP naturalmente también pertenecen LARP armas. Ya sea que juegues como un misterioso mago que nunca ha tocado un espada, o como un valiente caballero que se sienta a desayunar con armadura, casi todos los personajes de LARP tienen al menos un LARP arma a su disposición, y generalmente varios, que van desde un pequeño puñal hasta un gran martillo de guerra. Estas son armas que en apariencia a menudo están basadas en armas históricos o armas de medios populares, pero con un extra de seguridad para mantener el juego divertido para ambas partes. Las armas no están hechas de acero y hierro, sino de un núcleo de fibra de vidrio con una gruesa capa de espuma reforzada con una capa de látex. Es importante que tus LARP-armas sean seguros para cuando quieras disfrutar golpeando en un evento de LARP. Diferentes LARPs y eventos tienen diferentes reglas sobre la seguridad de LARP-armas, pero generalmente coinciden en sus líneas generales.
LARP armas: Espadas, lanzas, hachas, martillos
Para garantizar la seguridad de LARP-armas se han establecido reglas estrictas sobre el estado en el que se encuentra el arma. Al inicio de cada evento de LARP, los armas deben ser inspeccionados por los organizadores del juego, para verificar que no haya bordes afilados sobresaliendo del arma o grietas en el látex. Si tus armas ya no cumplen con los estándares de calidad, es mejor desecharlos para evitar confusiones. En algunos casos, un arma aún se puede salvar aplicando una nueva capa de látex sobre el arma, pero probablemente esto será indicado por los organizadores del juego que realizan la inspección de armas.
Las siguientes reglas están básicamente establecidas y se aplicarán a todos los eventos de LARP en los que participes, ya sea en los Países Bajos o en el extranjero:
- Solo en el mango se pueden sentir superficies duras. El resto del arma debe ser suave.
- El mango debe estar firmemente unido al resto del arma de larp
- El núcleo, que a menudo está hecho de fibra de vidrio, no debe sobresalir del arma en ningún lugar. Esto es muy peligroso, ya que fibra de vidrio puede ser extremadamente afilado y dejar astillas desagradables. Por lo tanto, siempre revisa especialmente la punta para asegurarte de que el núcleo de fibra de vidrio no sobresalga del recubrimiento de kevlar.
- Especialmente las armas largas no deben ser demasiado flexibles. Piensa en hojas de espada largas y armas de asta. Si un arma es demasiado flexible, no tienes control sobre dónde golpeas. Las armas largas siempre deben tener un núcleo sólido
- Picar nunca está permitido. La razón para esto es, por supuesto, el núcleo fibra de vidrio. Pero incluso en armas que no tienen un núcleo duro, picar casi nunca está permitido, tampoco con lanzas. Existen armas especialmente hechos para ser seguros al picar; a menudo, estos todavía no pueden usarse para picar realmente, en parte debido a la igualdad en las reglas. Siempre consulta esto con la dirección del juego de LARP.
- Armas deben ser de una sola pieza y no tener conexiones como mayales o nunchakus. Tal conexión a menudo no puede hacerse segura para LARP ni manejarse, ya que la conexión debe hacerse de un tipo duro de metal o plástico para ser funcional. Puedes herirte a ti mismo o a otros con esto.
- Armas no deben ser demasiado pesados. armas pesados todavía dan un impacto fuerte, incluso si están hechos de espuma. En principio, la regla es que el peso de tu arma siempre debe poder levantarse con una mano, pero que lo juegues IC como si el arma fuera tan pesado como si estuviera hecho de hierro o acero.
No puedes sostener un LARP arma en tu mano durante todo un evento, por lo que es útil usar un soporte adecuado para esto, que cuelgues, por ejemplo, de tu cinturón. Dado que LARP armas tienen una capa de látex, es importante tener esto en cuenta al elegir tu soporte: bordes afilados (metálicos) pueden dañar la capa de látex y látex puede tener un efecto químico con cobre y estaño, lo que hace que tanto los metales como el látex se deterioren.
Arquería con arco y ballesta
De todos los LARP-armas son arcos y ballestas quizás el más peligroso. Con un arco de baja potencia, aún puedes herir gravemente a alguien. Esto se aplica a las personas al final de tu flecha, pero también al propio arquero. Por eso hay reglas adicionales para arqueros en eventos de LARP. En la mayoría de los LARPs, los arqueros deben pasar una prueba de arco. Se verifica si el arquero es lo suficientemente hábil.
En casi todos los eventos, la potencia de tracción máxima permitida para un arco es de 30 libras, y se debe disparar a una distancia mínima de 7 metros. Además, no todos los tipos de arcos están permitidos en un evento de LARP. Un arco compuesto, por ejemplo, dispara a una velocidad mucho más alta que un arco tradicional. Así que incluso en eventos de LARP más modernos o incluso futuristas, los arcos compuestos no están permitidos.
También se aplican reglas especiales para ballestas. En muchos LARPs, los ballestas no están permitidos en absoluto, pero cuando sí lo están, siempre hay reglas sobre la energía máxima permitida que puede tener un ballesta. ¡Consulta siempre con tu líder de juego antes de adquirir un ballesta!
Por último, hay reglas para las flechas y astiles que utilizas en el arquería en un evento de LARP. Las puntas, por supuesto, no deben ser afiladas, pero las flechas tienen una curvatura en lugar de una punta, o un trozo plano de espuma. Así, sientes las flechas cuando te golpean, pero nadie es empalado. A menudo, las organizaciones de LARP también te piden que hagas tus flechas claramente identificables, posiblemente con un trozo de cinta reflectante, para que las flechas sean fáciles de encontrar incluso en la oscuridad. Después de disparar, cada flecha debe ser revisada para detectar daños. Las flechas dañadas deben ser desechadas, ya que no se puede disparar de manera segura con ellas.
Seguramente puedes imaginar que disparar con un LARP flecha es diferente de disparar con flechas regulares con puntas afiladas, debido al cambio del centro de gravedad. Esta es otra razón por la que a menudo se te pide que pases una prueba de arco antes de que se te permita arquería en un evento de LARP. Se requiere bastante práctica para dirigir las flechas a donde quieres que aterricen, y no en los ojos de tus compañeros de juego.
Armas de fuego
Algunos LARPs se desarrollan en una época en la que las armas de fuego ya existían, o incluso son muy importantes. A menudo, para dejar claro que no se utilizan armas de fuego reales, se utilizan pistolas NERF. Estas NERF armas a menudo se pintan para que se adapten mejor al estilo del LARP. Dependiendo de las reglas del LARP específico, las flechas de espuma pueden o no ser utilizadas. Una ventaja de estas flechas es que puedes indicar claramente cuando disparas a alguien, lo cual no siempre es tan claro cuando debes comunicarlo gritando. Una desventaja de las flechas NERF es que puede ser muy difícil disparar bien con ellas, lo que puede hacer que las flechas lleguen a los ojos de tus víctimas. Por esta razón, algunos LARPs te pedirán que no dispares realmente con tu pistola NERF, sino que apuntes claramente y grites lo que sucede.
En algunos LARPs también se utilizan pistolas de airsoft. La munición de este tipo de pistolas impacta mucho más fuerte que, por ejemplo, una flecha LARP. A menudo, la organización establece reglas estrictas sobre esto. Si se utilizan pistolas de airsoft en un LARP en el que deseas participar, lee bien el reglamento sobre estos armas y asegúrate de estar bien preparado.
En LARPs donde no se permite disparar con armas de fuego, también se utilizan otras armas de fuego de imitación. Al igual que con todos los demás LARP armas, en el caso de las armas de fuego, la seguridad OC de los participantes es lo más importante.
Armas arrojadizas
En el mundo de LARP hay una gran variedad de objetos y armas que pueden utilizarse como arma arrojadiza. Existen LARP cuchillos arrojadizos, LARP hachas arrojadizas y LARP estrellas arrojadizas, pero también LARP ladrillos, granadas de mano, cartuchos de dinamita, llaves inglesas, cráneos o incluso barriles de bebida y rodillos de amasar que se pueden usar como (arma arrojadiza)arma. Los objetos que se permiten usar como arma arrojadiza no tienen un núcleo duro y están hechos de espuma blando con el propósito de ser utilizados como arma arrojadiza. Las armas arrojadizas no deben ser más pequeñas que la cuenca del ojo para evitar que los proyectiles puedan entrar en el ojo.
Lo interesante de este tipo de armas únicos es que también se pueden usar para decorar tu campamento. Por ejemplo, si tienes una cocina IC en tu campamento, puedes colocar o poner LARP jarras de cerveza o rodillos de amasar, que luego puedes usar como arma cuando tu campamento sea atacado.
Escudos
LARP escudos constan, al igual que el armas, generalmente de un núcleo, una capa de espuma y un recubrimiento de látex para protección. Los bordes deben ser redondeados y tener partes suaves. Esto evita que rompas tu LARP arma, o si eres muy valiente, tus puños, contra un blindaje de madera o metal duro.
LARP escudos se basan, al igual que el armas, en escudos históricos o escudos de medios populares. Así, hay escudos en una variedad de tamaños, estilos y formas, desde pequeños escudos redondos hasta grandes escudos de cometa, desde escudos élficos elegantemente pintados hasta alas de dragón, pero también tapas de alcantarilla, tablas o incluso puertas que puedes usar como blindaje.
LARP escudos casi nunca deben usarse como arma. En algunos LARPs se permite aplicar golpes de escudo si has obtenido un certificado para ello. Esto siempre se realiza bajo la supervisión y aprobación de la dirección del juego.
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