¿Cómo verificar la seguridad de tu LARP armas?
Cada vez que vayas a usar tu LARP-armas, debes revisarlos para asegurarte de que sean seguros para usar. En algunos eventos de LARP, puede ser necesario que tu armas sea revisado por un controlador de armas designado. Sin embargo, siempre es bueno saber cómo verificar por ti mismo la seguridad de tu LARP armas.
Inspección de la superficie
Aunque la capa de látex en el LARP-armas tiene principalmente una función estética, es importante que el látex no se seque demasiado, de lo contrario, la espuma subyacente también puede secarse. Cuando la capa de látex muestra muchas grietas o fisuras, también puede afectar la espuma subyacente cuando el agua puede llegar a la espuma.
Observa cuidadosamente de un extremo al otro sobre la capa de látex en tu arma. Pequeñas cantidades de descamación, grietas o burbujas no deben ser motivo de preocupación. Si ves mucho de este tipo de daño en la superficie, asegúrate de ser extra cuidadoso durante el resto de la inspección de seguridad.
Si ves grandes grietas o el núcleo de fibra de vidrio sobresaliendo de la espuma, el arma no es seguro para usar.
Presta especial atención a esa parte del arma en armas con guardas. Las guardas cruzadas pueden ser propensas a las grietas.
Colocación del núcleo y grosor de la espuma
La mayoría de los LARP-armas, con excepción de las armas arrojadizas, tienen un núcleo de fibra de vidrio o fibra de carbono. Este núcleo está estratificado entre espuma, que luego se termina con látex.
El núcleo de fibra de vidrio es la parte más peligrosa del arma cuando un arma se daña. Cuando fibra de vidrio se rompe, es extremadamente afilado y puede causar lesiones graves.
Por eso es de suma importancia que el núcleo no esté descentrado. Debe haber 1,5 cm de espuma en todos los lados del núcleo en las superficies de impacto, es decir, la parte del arma con la que golpeas a alguien. En superficies no impactantes, la espuma debe tener 1 cm de grosor.
Si el núcleo no está bien alineado en el arma, la capa de espuma en un lado del arma puede ser demasiado delgada.
Para verificar si el núcleo no está centrado, aprieta suavemente a lo largo de la longitud del arma. Si parece que el núcleo no está en el centro de la espuma, el arma no es seguro para usar. Si sientes que las capas de espuma no son lo suficientemente gruesas, el arma tampoco es seguro para usar.
No aprietes demasiado el arma, ya que esto podría dañar la espuma o hacer que se despegue del núcleo.
Conexión
La espuma que se coloca alrededor del núcleo se adhiere al núcleo para que la espuma se mantenga en su lugar. Con el tiempo, las capas de espuma pueden desprenderse, permitiendo que el núcleo tenga demasiado espacio para moverse y eventualmente sobresalga de la espuma.
Para verificar si las capas aún están bien adheridas al núcleo, aprieta nuevamente suavemente a lo largo de la longitud del arma, a intervalos de aproximadamente el ancho de la mano. Si sientes que las capas se mueven en algún punto a lo largo del arma, el arma no es seguro para usar.
Nuevamente, no aprietes demasiado, ya que esto podría dañar el arma.
Mangos
El mango de cada LARP-arma o blindaje debe estar bien asegurado en todo momento. Si hay algún movimiento en el mango, puede crear situaciones peligrosas.
Especialmente los mangos de escudos son propensos a aflojarse, ya que generalmente tienen puntos de fijación más pequeños.
Para comprobar si el mango de su arma o blindaje está bien sujeto, sostenga el mango con una mano y la longitud del arma con la otra. Gire con mucho cuidado el mango. Si siente movimiento en el mango, el arma o blindaje no es seguro para usar.
No gire demasiado el mango, ya que esto puede hacer que el mango se afloje, lo cual es precisamente lo contrario de lo que desea.
Lanzamiento de Armas
Las armas arrojadizas nunca deben tener un núcleo fijo. Tampoco deben tener bordes afilados y deben ser más grandes que una cuenca ocular. Asegúrese también de que las armas arrojadizas no sean demasiado pesadas, ya que el impacto aún puede causar lesiones.
Para verificar la seguridad del lanzamiento de armas, primero verifique si son flexibles apretándolos suavemente. Si parece que tienen un núcleo sólido, no puede usarlos.
Pase su mano por toda la superficie del arma arrojadiza, de un extremo al otro, para verificar si hay bordes o puntos afilados. Si es así, el arma no es seguro para usar.
Finalmente, verifique la tamaño y el peso del arma.
Flechas y virotes
Las flechas y los virotes conllevan más riesgos de seguridad s que la mayoría de los armas de cerca. Pueden tener un impacto considerable y el impacto puede dañar el proyectil incluso después de un solo uso. También siempre existe el riesgo de que una persona diferente al objetivo previsto camine en la trayectoria del proyectil y sea golpeada en la cabeza.
Los requisitos principales para flechas y virotes son que tengan plumas, que el asta esté bien sujeta y que la superposición en la punta sea suave y gruesa.
Para verificar la seguridad de los proyectiles, primero debe verificar cuántas plumas hay en el proyectil y si están bien sujetas. Las flechas deben tener 3 plumas y los virotes deben tener 2 plumas. Si las plumas se aflojan en algún momento, deben volver a pegarse, de lo contrario, el proyectil no es seguro para usar.
Las astas de madera deben doblarse de manera uniforme y sin grietas. Para probar esto, sostenga un extremo del asta con una mano. Sostenga la punta del otro extremo entre el pulgar, el índice y el dedo medio y aplique suavemente algo de tensión en el asta. Si se dobla de manera desigual o se agrieta, el asta no es segura para usar.
Las astas de fibra de vidrio no deben mostrar fibras sueltas o grietas. Si no está seguro de si el asta tiene una grieta o simplemente una impureza en el material, puede usar el método para verificar astas de madera y también verificar el asta de fibra de vidrio.
Aluminio ejes deben estar doblados y no deben presentar torceduras visibles. De lo contrario, el asta no es segura para usar.
El punta de flecha debe tener suficiente superposición y estar bien fijado al asta.
Para comprobar la seguridad del punta de flecha, presione frontalmente la superposición de la punta. Si el aire escapa de la espuma, la espuma tiene poros abiertos y, por lo tanto, es segura para su uso. La superposición de la punta no debe estar cubierta ni pegada con látex.
El ancho/diámetro del punta de flecha debe ser de al menos 5 cm.
Para probar si el punta de flecha está firmemente fijado al asta, sostenga el asta en una mano y tome el punta de flecha en su otra mano. Gire el punta de flecha ligeramente y con cuidado en sentido contrario a las agujas del reloj. Si el punta de flecha gira, no es seguro para usar. No use demasiada fuerza al girar el punta de flecha, ya que esto podría aflojar realmente el punta de flecha.
Presione con su pulgar contra el punta de flecha desde el lugar del asta. Debería sentir una forma cúbica o cilíndrica en la que el asta está pegada. El punta de flecha no debe moverse hacia arriba mientras presiona, de lo contrario, no es seguro para usar. También debería poder sentir un cubo o cilindro similar en el otro lado del punta de flecha. Esto es para evitar que el asta sobresalga de la punta.
Blindaje
Tu armadura debe estar diseñada de tal manera que tú, cualquier otro LARP y sus armas no puedan sufrir lesiones o daños. Lo más importante a verificar es si hay partes afiladas en tu armadura, como rebabas, remaches afilados, clavos o partes puntiagudas que realmente sean afiladas.
Puede verificar esto fácilmente a simple vista y revisando cuidadosamente la superficie de su armadura con la mano.
Escudos
Además de que el mango de tu blindaje debe estar bien asegurado, hay otras cosas que deben verificarse antes de usar tu blindaje.
Si tu blindaje tiene un núcleo sólido, debe haber al menos 3 cm de espuma y relleno en todos los bordes. Los bordes también deben estar redondeados. Puedes verificar esto presionando suavemente a lo largo de los bordes, tal como verificas la espuma en un arma.
Un blindaje con un núcleo duro también necesita al menos 1 cm de espuma o relleno en la parte frontal para absorber cualquier tornillo.
Antes de usar tu blindaje, siempre verifica si todos los tornillos están bien apretados. Si no, apriétalos con un destornillador.
La básico de madera del blindaje debe ser lo suficientemente gruesa para evitar astillarse. Contrachapado debe tener al menos 1 cm de grosor. MDF puede tener 6 mm de grosor, ya que MDF es más resistente y también más pesado.
Si hay partes puntiagudas en su blindaje, deben estar hechas de espuma y no de material duro como madera o metal.
Escudos son objetos defensivos, no armas y nunca deben ser usados como armas!