Innehållsförteckning
Efter att ha dykt ner i teorin om Lajv i den förra bloggen, vill jag i denna blogg förklara den mer praktiska sidan. I denna blogg tar jag upp de viktigaste deltagargrupperna och termerna och nämner några saker att tänka på när du väljer ditt första Lajv-evenemang.
Inom en Lajv finns det tre viktiga grupper av personer: spelledningen, spelarna och statisterna, som tillsammans skapar och spelar ut den övergripande berättelsen om Lajv.
Spelledningen
Medan LARPerna är upptagna med sitt spel, är det spelledarens (SL) roll att se till att berättelsen går i önskad riktning. För spelledaren föregås månader av förberedelser innan ett Lajv-evenemang ens kan börja. Spelledningen består vanligtvis av flera personer, där varje person har sin egen roll. Så är en stor del av denna grupp fält-SL, som övervakar de olika linjerna i det skrivna plottet och ser till att alla följer reglerna under spelet och övervakar strider (reft). En annan viktig del av spelledningen är monster-SL, som ser till att alla statister är redo vid rätt tidpunkt för att uppfylla sina roller. Dessutom finns det ofta hantverk-SL, som ser till att alkemister, vapensmeder och smeder arbetar på rätt sätt och att logiken inom detta bevaras. Spelledningen kan ses som en månghövdad Dungeon Master i D&D, där spelet och spelarnas idéer kan ses som den tjugosidiga tärningen du rullar för att se om du når ditt mål.
Lajv statister
Lajv statister, även kallade NPC’s eller monster, styrs av spelledningen. De utgör tillsammans med miljön och eventuella props och element en viktig ram där Lajv-berättelsen utspelar sig. Statister utgör till exempel bybor och erbjuder sålunda en idealisk möjlighet för spelledningen att ge berättelsen en vändning i vissa tidsperioder. En fördel för Lajv statister är att alla accessoarer, kläder och vapen ofta tillhandahålls av organisationen. Dessutom kostar deltagande i ett Lajv-evenemang vanligtvis något mindre för en statist. Det är därför ett idealiskt sätt att bekanta sig med Lajv och delta i ett Lajv för första gången. En mycket stor del av de erfarna LARPerna började en gång som statister.
Spelare
Spelarna utgör kärnan i berättelsen. Spelarna samarbetar eller konkurrerar eventuellt i olika grupper. Besluten som spelarna fattar under en Lajv påverkar berättelsen. Detta innebär att både spelarna, statisterna och spelledningen måste ha en rejäl dos av direkt kreativt inflytande och improvisationstalang. Vad spelarna gör under ett Lajv-evenemang beror på situationen de befinner sig i. Ibland måste de samarbeta för att lösa ett uppdrag, medan andra gånger står en stor strid i centrum.
Om du är bra på LARP, beror reaktionerna och handlingarna som en karaktär gör främst på karaktärens bakgrund och personlighet. En karaktär kan delta i flera Lajv-evenemang, men en karaktär kan också dö, varefter du får hitta på en ny karaktär. Detta håller evenemanget spännande och kan också ge fina emotionella ögonblick. Om din karaktär oväntat dör i början av ett evenemang, blir du ofta omhändertagen av statistgruppen och kan ändå delta i resten av evenemanget, för att vid nästa evenemang introducera din nya karaktär.
Börja med larp
Vill du börja med LARP? En Lajv behöver inte alls vara stor. Du kan enkelt själv eller tillsammans med några vänner hitta på en Lajv där du kan leva dig in helt en dag eller en helg. Det bästa är att utse någon (eventuellt med erfarenhet) som spelledare, eller till och med hyra någon för att göra detta åt dig. Du kan göra detta på en speciell plats som vid eller i ett slott, på en hyrd scoutplats, i en semesterstuga eller gruppboende, i en pub eller bara hemma. Det enda du behöver är en livlig fantasi och en grov idé om typen och genren Lajv du vill sätta upp.
Du kan också besöka en fantasy-mässa eller fantasy-festival. Vanligtvis finns där olika Lajv-grupper som har planerat en kort uppdrag där du kan ansluta dig eller delta som statist.
Vill du ta en titt men inte delta i ett Lajv-evenemang ännu? Många organisationer och föreningar använder volontärer för att till exempel förbereda mat eller arbeta i baren. Detta kan du ofta arrangera som du tycker är bekvämt, från att vara i dina vanliga kläder till att vara helt utklädd som kock eller betjänt i en taverna. På så sätt ser du exakt hur ett evenemang fungerar, men du kastas inte direkt in i det djupa om du inte är redo för det.
Lajv platser
De större Lajv-evenemangen äger ofta rum i en hyrd skog eller på ett scoutområde. Vid Lajv-evenemang som äger rum på ett scoutområde eller vid en gruppboende finns det ofta möjlighet att sova inomhus, i (stora) sovsalar. Vid vissa Lajv-evenemang är det dock vanligt att ta med ett tält där du sover. På så sätt bygger ni tillsammans upp ett stort läger och håller Lajv-atmosfären vid liv dag och natt.
För att delta i Lajv måste deltagarna betala en avgift som ofta inkluderar hyra av platsen och i vissa fall även måltider. Men som tidigare nämnts kan du vid små Lajv-evenemang också välja en enkel plats eller till och med en stuga i en semesterpark.
Olika typer av larp
Som i bloggen där jag förklarar mer om den teoretiska sidan och historien om Lajv finns det många olika typer och genrer. När du börjar med Lajv är det bäst att fokusera på en karaktär i en miljö. På så sätt håller du överblick över din karaktär, dess historia och kopplingar till andra karaktärer, dess färdigheter och de mål du sätter för dig själv. Många mer avancerade LARPare har olika karaktärer som passar olika typer av LARPs. På så sätt har du mycket mer variation i dina Lajv-äventyr, men också mycket mer att hålla reda på.
Om du inte är helt säker på typen eller genren av Lajv som du gärna skulle vilja delta i, kan du först delta i ett evenemang som statist, så att du får en bra bild av vad en Lajv innebär, utan att själv behöva skriva och hålla reda på en karaktär. Detta görs nämligen för dig av spelledningen.
Larp-jargong
Vid en Lajv används några viktiga termer som återkommer vid nästan varje Lajv. Här följer en kort översikt över dessa termer. Är du en nybörjare inom LARP, ingen fara: det ges gott om tid under Lajv evenemang för nybörjare att lugnt bekanta sig med denna nya värld. Det finns nästan alltid en allmän start där de viktigaste termerna upprepas, och även under själva evenemanget kan du alltid fråga hur något exakt ligger till.
Call: Ett ord eller en kort fras som förtydligar effekten av en viss händelse. Om ditt vapen till exempel gör mer skada än medium, på grund av en förstärkning eller välsignelse, kan du vid strid med detta vapen göra en call om hur mycket skada och vilken typ av skada du gör. Eller när du uttalar en besvärjelse över någon kan du peka på den personen och göra en call med vad din besvärjelse innebär (till exempel frys eller blinda), eventuellt med varaktigheten av effekten. Även SL:s uttalanden vid en viss händelse kallas ofta för en call.
NPC/Monsters: Non Player Character, precis som i ett datorspel. Dessa är statisterna.
SL: spelledare. Medlemmarna av spelledningen, ofta utmärkt med en tydligt färgad chaperon, ibland till och med i olika färger för att indikera de olika uppgifter de utför.
Man down: Denna term används när någon blir skadad utanför spelet, till exempel när någon har stukat foten, har ett öppet sår, eller ännu värre. Regeln är att spelet omedelbart stoppar och alla utom personen som ropade “man down” sätter sig ner, hukar sig eller gör sig på annat sätt liten, så att personen som har skadat sig snabbt kan hittas av första hjälpen. Alla får använda denna term, men gör det bara vid riktigt allvarliga skador där den skadade inte (bra) kan gå längre.
IC / In character - OC / Out of Character: Dessa termer talar för sig själva, under ett Lajv evenemang gör du skillnad mellan vad du gör i karaktär (alltså som din Lajv karaktär) och vad du gör utanför agerandet. Denna term är viktig eftersom du med den gör skillnad om du agerar (LARPar) eller inte. Vid vissa Lajv evenemang är du i princip IC från det att tiden börjar tills du packar ihop dina saker efter evenemanget, vid vissa evenemang finns det vissa platser eller tider då du får vara OC, som till exempel sovsalarna.
Time in / Tid in - Time out / Tid ut: Tid in eller time in ropas ut av SL när hela gruppen går IC, vanligtvis i början av evenemanget, strax efter det allmänna tid-in pratet. Tid ut eller time out ropas ut när spelet eller evenemanget är över. Genom att veta när tid in är vet du alltså när du ska vara IC, in character.
Time freeze: Detta görs av spelledningen. Vid den tidpunkten fryser tiden. Detta utropas vanligtvis av organisatoriska skäl. Reglerna kring time freeze varierar per Lajv: vid vissa LARPs innebär time freeze att du inte heller är medveten om vad som händer runt omkring dig. Det förväntas då att du stänger dina ögon, stoppar fingrarna i öronen och nynnar tyst, så att du verkligen inte märker vad som händer runt omkring dig. Vid andra LARPs betyder en time freeze endast att du fryser på plats. Du kan inte röra dig eller reagera på vad spelledningen och/eller statister gör, men du får se och höra det. Denna andra tolkning kan också kallas något annat (till exempel Time stop). Time freeze avslutas med Time in, varefter du kan reagera på de förändringar som har skett.
Händer i luften eller en hand i luften: Denna person är OC och ingår inte i spelet som spelas vid den tiden. Du låtsas som om denna person inte existerar.
En eller två fingrar i luften: Denna person är osynlig, men kan höras, kännas eller luktas. Om du verkligen kan smyga förbi någon obemärkt beror alltså också på dina egna färdigheter.
Props / physreps (fysiska representationer): Föremål som används under Lajv. Till exempel en bägare eller en kista. Dessa kan vara mycket små föremål, men också hela läger, där ofta ett antal IC tält placeras och du själv föreställer dig resten av lägret. Generellt är props inte avsedda för att slåss med.
Buts: Strid. Under en Lajv organiseras ofta strider. Dessa strider sker alltid under övervakning av spelledningen för att säkerställa att allt går säkert och enligt (beteende)reglerna. En strid kan vara mellan två personer, men kan också omfatta ett helt slagfält. Ofta avslutas ett evenemang eller en berättelse med en slutstrid: en stor strid där det avgörs vem som är vinnaren av berättelsen, på vilken en ny berättelse kan baseras.
Check-in: De flesta LARPs använder ett check-in-system för att kontrollera om allt fortfarande går bra. Detta kan göras på olika sätt. Ibland används färger (grön, gul och röd, som vid ett trafikljus), ibland används handgester (tumme upp, horisontellt eller neråt). Med detta kan du ange om en scen kanske är för intensiv för dig och att den kan tonas ner lite, eller just att du har det väldigt roligt och att det kan bli lite mer intensivt.
Din första Lajv?
Har du inte blivit avskräckt av alla termer, och vill du fortfarande börja LARPa? Bra! Då är du på väg att berika ditt liv med otroligt många nya, vackra IC-upplevelser. Underskatta inte vilken effekt detta kommer att ha på ditt OC-liv! Under de kommande bloggarna kommer vi att steg-för-steg guida dig till ditt första evenemang, oavsett om du vill börja som spelare eller statist.
Klicka här för praktiska lägerartiklar
Klicka här för kläder
Klicka här för vårt fullständiga Lajv sortiment
Klicka här för våra Lajv vapen
Klicka här för props & kosmetika