Du har tilmeldt dig dit første LARP event, din forberedelse er færdig, dine ting er pakket, og du er klar til at tage afsted. Men hvad kan du egentlig forvente af et LARP event? I denne blog forsøger jeg at klarlægge det lidt ved hjælp af forløbet af en ret typisk weekendbegivenhed på en hollandsk lavbudget high fantasy LARP. Eventet begynder fredag eftermiddag og er slut igen søndag eftermiddag. Bemærk, at begivenheder, der er kortere eller længere, også kan se lidt anderledes ud.
Fredag: begyndelsen af LARP eventet
Når du har pakket alle dine ting (gå din tjekliste igennem en ekstra gang, for du glemmer altid noget), er det tid til at tage afsted. Måske har du aftalt at køre sammen, du kører selv, eller du tager endda offentlig transport, men uanset hvad skal du tage dine tasker og/eller kufferter med dig til LARP's lokation. Når du rejser sammen med andre, kan det være nyttigt at diskutere, hvad dine forventninger og planer er for eventet og vække entusiasmen i dig selv og dine medrejsende.
Derefter ankommer du til området. Her vil du fra organisationen få at vide, hvor du må sove, enten indenfor i en (anvist) sovesal eller udenfor i IC eller OC teltlejr, hvorefter du kan tage dine ting til dit anviste soveområde kan medbringe og eventuelt alt kan opbygge og/eller klargøre og rede din seng. Sørg for, når du sover på en sovesal, at du så vidt muligt kan finde dine soveting nemt og holde din seng så fri som muligt. Chancerne er nemlig store for, at du om aftenen først sent går i seng, og at der allerede ligger nogen og sover, som du ikke vil forstyrre.
De fleste deltagere ankommer omkring samme tid, så denne tid bruges også til at hilse på alle. Mange deltagere ser kun hinanden ved LARP begivenheder, så de første par timer, før tiden starter, bruges ofte til at indhente nyheder. Du kan mærke energien langsomt stige, efterhånden som flere mennesker ankommer til området. Ofte bliver du, når du ankommer tidligt, også bedt om at hjælpe med at læsse af og opbygge lageret for LARP organisationen. Tænk her på udsmykning, sminke og våben af statister, køkkenudstyr, props og udsmykning til spilleområdet osv. Den faktiske opbygning af spilleområdet udføres hovedsageligt af spilletledelsen/organisationen og statisterne, så dette forbliver så skjult som muligt for spillerne, og overraskelseselementerne bevares.
Når alt er opbygget og klargjort, er det tid til at spise. Fredag aften sker dette ofte OC, fordi der lige før og under spisningen stadig vil ankomme mange mennesker, der måske først har arbejdet eller været i skole. Aftensmaden kan tilbydes af LARP organisationen, men det kan også være, at det er meningen, at du selv sørger for din mad. Tag højde for dette i din planlægning for begivenheden! Under aftensmaden holder spilletledelsen ofte et sidste møde, inden begivenheden starter, med eventuelle sidste ændringer eller tilføjelser og også fordelingen af, hvem der tager hvilken opgave, når tiden starter. Tag derfor også højde for, at SL under aftensmaden måske ikke er tilgængelig for andre deltagere.
Efter maden holdes der en generel tid-ind tale. Dette gøres af SL, og her vil de fleste vigtige ting blive diskuteret, som de vigtigste termer, regler omkring spilleområdet og sikkerhed, tillidspersoner, men også en kort forklaring om, hvad der er sket under den forrige begivenhed eller de tidligere begivenheder, hvor lang tid der IC er gået mellem den forrige begivenhed og denne begivenhed, og hvor i spilverdenen alle befinder sig nu. I slutningen af denne forklaring gives der et tidspunkt, hvor tiden starter, og alle skal være IC. Ofte har du efter tid-ind talen stadig lidt tid til at skifte tøj og komme i karakter.
Når tiden starter, finder der ofte en intro quest sted. Du bliver af en eller flere spilletledere taget med og skal bestå en række prøver for at nå frem til den lokation, hvor denne begivenhed finder sted. En sådan intro quest har en dobbelt funktion: For det første sikrer den, at lokationen, hvor du spiller denne begivenhed, bliver forklaret og beskrevet, men for det andet, og bestemt ikke mindre vigtigt, giver det spillerne mulighed for at skifte til tankegangen af hans/hendes/deres karakter.
Det kan selvfølgelig også være, at du er på samme IC-lokation som under den forrige begivenhed. Når dette er tilfældet, vil der normalt ikke være en specifik intro-quest, men du vil blive trukket ind i din karakter på en anden måde gennem spillet, der kommer fra spillets ledelse til spillerne. Uanset om der er en intro-quest eller ej, vil der blive sendt statister ind i spillet af SL, som hjælper med at tydeliggøre fortællingen eller plottet. Nogle gange spiller disse statister en fjendtlig rolle, men ofte er der også allierede, der kommer fra NPC’s for at hjælpe. Derudover er der ofte også en buts, eller kamp, om fredagen, som fremmer plottet. Under en buts kan for eksempel en vigtig fjende blive besejret, eller spillets ledelse vælger netop at lade spillergruppen tabe ved for eksempel at gøre statisterne meget stærkere end spillerne for at vise, at de skal samle flere allierede eller løse en konflikt på en anden måde. Omkring dette finder der ofte små, personlige plotstykker sted fredag aften, hvor alkymister, troldmænd, præster eller kommende krigere går i læder hos deres mestre, eller politiske, personlige eller endda romantiske intriger bliver spillet ud.
Hvis vejret er godt, kan der fredag aften også holdes et bål, hvor du enten IC, hvilket normalt er i begyndelsen af aftenen, eller OC, normalt fra klokken 2 ‘s nat, kan sidde omkring. Her drikkes, synges og snakkes der ofte til langt ud på natten, hvorefter alle søger deres seng.
Lørdag
Om lørdag morgen, når du vågner, og morgenmaden er arrangeret af organisationen, vil morgenmaden være klar til dig. Hvis organisationen ikke tilbyder morgenmad, skal du selv sørge for det, når du vågner. På grund af det sene tidspunkt, hvor de fleste deltagere fredag aften (eller natten, eller endda lørdag morgen) er gået i seng, har de fleste deltagere brug for lidt tid til at vågne ordentligt op, men mellem kl. 10 og 11 bliver statisterne langsomt sendt tilbage i spillet for eventuelt at fortsætte plotlinjerne fra den foregående aften eller for at starte nye plotlinjer. Når alle er godt i gang, kommer de tungere dele af plottet ind i spillet. Dette kan manifestere sig på flere måder, såsom en kamp, en stor gruppe statister der ankommer, en ekspedition, etc. Så fortsætter spillet indtil omkring aftensmad, hvor det igen bliver lidt roligere. Under aftensmaden har spilmestrene igen møde for at se, hvordan status er, og om der skal foretages ændringer for at holde spillerne tilfredse og lede historien i den rigtige retning. Også om lørdagen gælder: når alle spilmestrene er samlet, kan du regne med, at der er møde, og at de ikke er tilgængelige for henvendelser.
Efter aftensmaden arbejdes der videre på det plot, der allerede kørte om eftermiddagen, og der sendes også nye elementer ind i spillet, dette kan, som tidligere nævnt, ske på forskellige måder. Ofte er der lørdag aften en stor kamp eller en anden måde, hvorpå spillerne bliver udfordret, for at få spillerne til at tænke og fremme plottet.
Ligesom fredag aften er der nogle gange plads til at tænde et lejrbål lørdag aften og samle sig omkring det. Igen er aktiviteterne omkring lejrbålet ret frie, så længe der af sikkerhedsmæssige årsager ikke kæmpes. Lørdag aften er ofte den længste aften på et LARP-arrangement, da historien allerede er godt i gang, og deltagerne ofte er halvt IC, halvt OC til stede på området. Nogle gange er en spiller allerede et stykke tid OC ved at "dyppe" (hænge ud, snakke, drikke og/eller snacke), når en statist går forbi, der er meget relevant for den spiller, og spilleren bliver trukket tilbage IC. Så det er ikke usædvanligt, at deltagere først efter lørdag aften lander i sengen mellem kl. 4 og 6 om ‘s morgenen.
Søndag
Om søndagen vågner de fleste deltagere op temmelig "brak", enten på grund af de alkoholiske drikkevarer aftenen(e) før, eller simpelthen på grund af søvnmangel og fysisk udmattelse. Under morgenmaden om søndagen er spillerne og statisterne derfor ofte lidt mindre entusiastiske end de foregående dage. Morgenmaden om søndagen fungerer på samme måde som om lørdagen: den arrangeres enten af organisationen eller af dig selv. Søndag morgen og tidligt på eftermiddagen afsluttes alle igangværende mindre plotstykker, og ofte er der lige før tiden løber ud en stor kamp eller et andet plotstykke for at fastslå højdepunktet og udfaldet af begivenheden. Når vinderen af denne kamp er kendt, og taberen er forsvundet, død eller taget til fange, annoncerer SL, at tiden er ude. Alle er nu igen OC til tiden er ude snakken.
I tid-ud-snakken nævnes ofte kort, hvad der skete under den sidste klimaks, for de deltagere, der ikke kunne være til stede eller ikke helt fik det med. Derudover nævnes reglerne og forventningerne for oprydning og nedtagning af området. Her hjælper ofte alle deltagere til, så også medlemmerne af organisationen kan komme hjem til tiden. Det er generelt meningen, at man efterlader stedet, som man fandt det i begyndelsen af weekenden, uanset om man LARPer på en gruppelejr, i en borg, på en mark eller i en skov. Så snart tid-ud-snakken er forbi, rydder alle allerede deres egne ting op og placerer dem et genkendeligt sted, hvor de ikke er i vejen. Derefter kan du hjælpe med at nedtage, rydde op og rengøre de fælles områder, som er opsat af organisationen og SL. Tænk på at rengøre toiletter og bruserum, feje tavernaen, pakke props ind, osv. Organisationen synes ofte, det er meget rart at få så mange hjælpende hænder som muligt, for ligesom spillerne og statisterne har de haft en hård weekend og vil gerne hjem til tiden.
Når alt er ryddet op og rengjort, er det tid til hjemrejsen. Mange deltagere vælger at spise sammen på vejen, især hvis flere deltagere rejser i samme retning. Under måltidet kan de så lave deres allerførste evaluering af begivenheden: hvordan oplevede alle begivenheden? Har der været store problemer, der skal diskuteres med det samme? Hvad er ønskerne til den næste begivenhed?
Når du så kommer hjem, er det som regel midt på aftenen. Du bringer dine ting ind, tager et grundigt brusebad eller et bad for at give din krop lidt ro og varme op igen, og så kan du vælge, hvordan du håndterer oprydningen af dine ting: gør du det med det samme, eller tager du kun det ud, du virkelig har brug for, for at fortsætte oprydningen på et senere tidspunkt? Jeg selv falder som regel af ren udmattelse ned på sofaen eller i sengen og begynder et par dage senere, efter min after LARP dip er forbi, på oprydningen.
Hvis du nu undrer dig over, hvad en after LARP dip er: dette vil blive behandlet i den næste blog, hvor jeg diskuterer, hvad der sker efter en LARP begivenhed.
Klik her for nyttige lejrartikler
Klik her for tøj
Klik her for vores fulde LARP sortiment
Klik her for vores LARP våben
Klik her for props & kosmetik