Dans les articles précédents, nous avons parlé de la classe et de la race de votre personnage. Espérons que vous avez déjà une bonne idée du personnage que vous souhaitez jouer !
Contexte et histoire sont des termes qui peuvent facilement être confondus. Dans Dungeons and Dragons, ils sont liés mais ne sont pas tout à fait les mêmes. Cependant, ils sont tous deux un bon moyen d'ajouter des aspects intéressants à votre personnage !
Contexte de Dungeons and Dragons
Le contexte d'un personnage de Dungeons and Dragons peut être considéré comme le « métier » ou la fonction qu'il occupait avant de partir à l'aventure. En plus d'un peu d'équipement, cela vous offre également de petites compétences utilisables lors de situations sociales. Ainsi, le courageux héros du peuple qui a sauvé un village trouve toujours un endroit où dormir, ou le charlatan escroc possède une fausse identité qu'il peut utiliser pour tromper les gardes de la ville.
Le contexte que vous choisissez vous offre également une inspiration pour la personnalité de votre personnage. Le héros du peuple déteste l'autorité et juge les gens non pas sur leurs paroles, mais sur leurs actes. Le charlatan vole aux riches et donne aux pauvres, mais ne peut pas résister à l'envie de tromper quelqu'un quand l'occasion se présente.
Conseil : Une liste complète des contextes est disponible dans le Player’ss Handbook. Vous pouvez également trouver des contextes plus spécifiques ou extravagants dans les livres d'extension ou les guides de cadre si vous les recherchez !
Backstory
La backstory est l'histoire que votre personnage de Dungeons and Dragons a vécue avant que l'aventure à la table ne commence. Vous pouvez l'inventer vous-même ! Vous pouvez rendre votre histoire de fond aussi détaillée ou simple que vous le souhaitez, sombre et tragique ou héroïque et pleine d'espoir. N'ayez surtout pas peur d'utiliser des idées de films, livres, séries et jeux que vous trouvez géniaux. Si vous avez besoin d'inspiration, vous pouvez consulter la liste d'idées que vous trouvez avec votre background.
Voici deux exemples :
Le héros populaire (Folk Hero) Ernest van Enbar a grandi dans un petit village exploité par un chevalier brigand et sa bande. Personne n'osait s'opposer à elle, jusqu'à ce que le jeune Ernest défie le chevalier lourdement armé à un duel un chaud jour d'été, qu'elle accepta avec arrogance. Pendant leur combat, il fit en sorte que son armure devienne si terriblement chaud au soleil qu'elle ne pouvait plus se battre et abandonna. Le chevalier épuisé et sa bande furent chassés du village et Ernest devint connu comme un héros populaire. Maintenant, il parcourt le pays pour aider les petits villages en détresse contre les bandits et les monstres.
Le charlatan (Charlatan) Floria van Dresnost a grandi dans une famille de commerçants dans un pays lointain, qui était extrêmement riche jusqu'à ce que tous leurs navires fassent naufrage lors d'une tempête. La jeune Floria a commencé une série d'escroqueries pour soutenir sa famille, ce qui a conduit à une erreur spectaculaire lorsqu'elle a tenté de tromper le grand prêtre du plus grand temple de la ville. Floria s'est enfuie pour échapper à sa vengeance et parcourt maintenant le monde en tant qu'escroc expérimentée. Elle envoie parfois des colis et des lettres à sa famille remplis d'or et d'autres trésors qu'elle trouve (et vole) lors de ses aventures.
Conseil : Discutez toujours de l'histoire de votre personnage avec votre maître de donjon, pour vous assurer qu'elle s'intègre dans leur monde. Parfois, les maîtres de donjon aiment utiliser l'histoire de votre personnage comme source d'inspiration pour leur monde. Peut-être que votre maître de donjon inventera de nouvelles aventures pour le groupe, poursuivant les histoires de fond que vous avez vous-même imaginées !
Vous pouvez trouver une liste complète de toutes les informations techniques (comme les bonus et les compétences que vous obtenez) de tous les arrière-plans standard dans le Player’s Handbook.
Dans les extensions des règles ou des guides pour des cadres de campagne alternatifs, vous pouvez également trouver d'autres arrière-plans si vous recherchez quelque chose d'extravagant. Cliquez ici pour tous les livres Dungeons and Dragons
Dans le kit essentiel, en plus de tout ce dont vous avez besoin en tant que groupe pour commencer, vous trouverez également les règles du jeu et une brève explication de la création de votre propre personnage.
Vous cherchez un bel ensemble de dés qui correspond à votre personnage ? Vous le trouverez ici !