Votre premier personnage
Dungeons & Dragons, souvent abrégé en DnD ou D&D, est l'un des pionniers du genre de jeux de rôle sur table et a eu une influence énorme sur les jeux et notre culture pop.
Le maître du jeu (connu sous le nom de Dungeon Master) décrit et "joue" le monde, tandis que les joueurs incarnent chacun leur propre personnage aventureux. Contrairement aux jeux vidéo et autres jeux de société, vous pouvez faire ce que vous voulez en tant que joueur dans le monde fantastique des personnes à votre table.
Qui sait, votre personnage pourrait bien être un anti-héros rude affrontant un mal ancien, un troubadour d'un cirque itinérant résolvant un mystère de meurtre, ou un nain noble essayant de voler un trésor sous le nez d'un dragon.
The sky's the limit!
…Mais peut-être que toutes ces options libres sont un peu écrasantes au début. Surtout, concevoir votre premier personnage peut être assez intimidant. C'est pourquoi voici un guide simple pour vous donner un peu d'inspiration et d'information sur la classe de votre premier personnage dans la cinquième édition de Dungeons & Dragons!
Attention : Ceci est destiné à vous aider à avoir une idée du personnage que vous souhaiteriez incarner, pas à expliquer comment lancer les stats ou remplir une fiche de personnage.
Conseil : Discutez toujours d'abord avec votre Dungeon Master lorsque vous créez un personnage.
Cela évite, par exemple, d'arriver de manière inattendue avec un samouraï steampunk magnifiquement élaboré dans un jeu se déroulant dans la mythologie classique.
Il se peut aussi que certaines classes ou races n'existent pas dans leur monde, et que certaines règles de jeu fonctionnent différemment dans leur jeu.
C'est plus facile lors d'une “Session Zero” où tout le monde à la table discute de leurs attentes pour la campagne avant qu'elle ne commence!
Classe
Dans la cinquième édition de Dungeons and Dragons, la classe de votre personnage est l'aspect le plus important. Vous en connaissez peut-être déjà certaines grâce aux jeux auxquels vous avez joué, ou à ce que vous avez vu dans les films et les séries. Les différentes classes sont des archétypes du genre de personnages que vous voudriez incarner. C'est en fait une interprétation des pouvoirs de votre personnage, par exemple s'il est un guerrier lourdement armé et blindé, ou un vieux sorcier érudit avec un livre plein de sorts. Le nombre de points de vie que vous avez, le type d'armure que vous pouvez porter, avec quelle armes vous combattez et les sorts magiques que vous pouvez utiliser, sont tous déterminés par la classe.
Dans DnD, la plus grande différence entre les classes réside entre celles qui peuvent utiliser des sorts magiques (comme les sorciers) et celles qui se battent principalement avec armes (comme les combattants). Entre les deux, il y a des classes “hydrides” qui peuvent faire un peu des deux (comme les paladins).
Astuce : Il est généralement plus facile de commencer avec une classe armée ou “hydride”. Elles sont les plus faciles à jouer et les plus simples pour débuter, car le système magique dans DnD peut être assez complexe si vous devez encore vous habituer aux autres règles du jeu. Attention : ceci est un conseil et non une directive. Il y a de nombreux joueurs qui ont commencé directement avec une classe complexe sans confusion. Le plus important est de jouer un personnage qui vous enthousiasme !
Voici une petite liste des classes standard et des exemples de personnages populaires issus de films, séries et livres :
Barbare
Un guerrier féroce qui, dans une transe de rage, devient invulnérable aux armes ordinaires. Les barbares sont la classe la plus forte et la plus robuste dans DnD. Ils rient de la plupart des blessures qu'ils subissent, combattent sans armure et écrasent les monstres avec les plus grands armes.
Pensez à : berserkers vikings, Hulk, Conan le Barbare.
Barde
Un troubadour élégant qui magie tire sa force de leur musique et de la narration.
Les bardes se battent plus souvent avec des mots acérés qu'avec des armes aiguisés, et leur charme fait d'eux le maître de toute situation sociale. Cette classe est généralement axée sur le soutien du groupe, bien que leurs sorts puissent infliger des dégâts considérables.
Pensez à : Jaskier/Dandelion de The Witcher, bouffons et troubadours, ou Starlord de Guardians of the Galaxy.
Clerc
Un prêtre guérisseur qui reçoit de puissants magie de leur dieu. Ils sont la classe la plus polyvalente de DnD, car leurs pouvoirs dépendent de leur domaine. Certains clercs se concentrent principalement sur le soutien du groupe, d'autres combattent avec armes et armure, tandis que d'autres encore réalisent des tours magiques au nom de leur dieu farceur.
Pensez à : Arwen et Elrond du Seigneur des Anneaux, les Chevaliers Hospitaliers, ou Loki du MCU
Druide
Un prêtre de divinités naturelles et d'esprits forestiers depuis longtemps oubliés, capable d'adopter les formes d'animaux grâce à des rituels anciens. Les druides maîtrisent les magie du monde naturel, qu'ils utilisent principalement pour soutenir le groupe, mais aussi pour attaquer les monstres.
Pensez à : druides celtiques, Sirius de Harry Potter, ou Radagast de The Hobbit.
Combattant
Un maître des arts martiaux spécialisé de manière polyvalente dans le combat avec armes et l'armure. Avec un mélange sain de technique étudiée et de force physique, cette classe dévie la plupart des attaques et rend les coups les plus lourds.
Pensez à : Brienne de Game of Thrones, Gimli du Seigneur des Anneaux, mais aussi des maîtres d'armes historiques comme Fiore dei Liberi et Liechtenauer.
Moine
Un moine guerrier formé pour esquiver les attaques avec leurs arts martiaux et neutraliser même les guerriers les plus lourdement blindés en quelques secondes. Les moines peuvent contrôler et manipuler l'énergie des êtres vivants, qu'ils peuvent utiliser pour lancer des attaques d'une rapidité inhumaine ou diriger les éléments.
Pensez à : Moines guerriers du monastère Shaolin, Naruto, Tai Li et Aang d'Avatar : Le Dernier Maître de l'Air.
Paladin
Un noble chevalier qui a prêté serment de combattre pour une cause juste, ou la volonté d'un dieu. Cette classe est lourdement blindée et lourdement armée, mais peut également guérir les blessures avec des pouvoirs magiques et vaincre des ennemis sombres.
Pensez à : Les chevaliers de la table ronde, les Jedi de Star Wars, ou Heimdall & Thor du MCU.
Ranger
Un guerrier sauvage qui combat les dangers aux frontières du monde civilisé. Certains de cette classe ont des compagnons animaux qui se battent à leurs côtés, tandis que d'autres sont spécialisés dans la chasse aux monstres sombres.
Pensez à : Aragorn du Seigneur des Anneaux, Geralt du Witcher, ou Jon Snow de Game of Thrones.
Rogue
Une classe agile spécialisée dans l'infiltration, le vol et le combat avec des astuces rusées. Les Rogues sont des voleurs, des assassins et des espions, capables de se glisser discrètement derrière les ennemis et de trouver une solution astucieuse à chaque problème.
Pensez à : Robin des Bois, Arya Stark de Game of Thrones, ou les Assassins d'Assassin’s Creed.
Sorcier
Une classe qui possède des pouvoirs magiques dès la naissance en raison d'une lignée magique. Les sorciers ont appris à maîtriser cette forme instable de magie, leur permettant de donner de nouveaux effets puissants à leurs sorts.
Pensez à : Yennefer de The Witcher, Scarlet Witch du MCU, Professeur X des X-Men.
Warlock
Une classe qui a conclu un pacte avec une entité surnaturelle en échange de sombres magie. Les Warlocks doivent toujours suivre la volonté de leur patron, qu'il s'agisse d'un diable rusé, d'un demi-dieu monstrueux ou d'une fée scintillante.
Pensez à : Jack Sparrow, Bran Stark de Game of Thrones, Faustus
Magicien
Une classe qui tire ses pouvoirs magiques de leur vaste connaissance de la science magique. Les magiciens conservent tous les sorts magiques et les formules secrètes qu'ils ont appris dans un livre très épais, qu'ils portent toujours avec eux.
Pensez à : Gandalf du Seigneur des Anneaux, Doctor Strange de l'univers MCU, ou Hermione de Harry Potter.
Espérons qu'avec cette brève explication et ces exemples, vous avez une idée de la classe que vous aimeriez jouer !
Conseils
Dans le Essentials Kit, en plus de tout ce dont vous avez besoin en groupe pour commencer, vous trouverez les règles du jeu et une brève explication pour créer vous-même un personnage pour certaines classes (Barde, Clerc, Guerrier, Voleur et Magicien).
Dans le Manuel du Joueur de la 5e édition de D&D, vous trouverez une explication détaillée sur la façon de créer une fiche de personnage pour chaque classe. Vous trouverez également dans le Manuel du Joueur les informations techniques et les aspects des différentes classes (toutes les capacités que vous obtenez, quels armes vous pouvez utiliser, etc.). À la fin, vous trouverez également tous les sorts classés par classe, super pratique !
Vous cherchez un bel ensemble de dès qui correspond à votre personnage ? Vous le trouverez ici !