GN: le déroulement d'un événement

LARP evenement

Table des matières

Vous vous êtes inscrit à votre premier GN événement, vous avez terminé vos préparatifs, vos affaires sont emballées et vous êtes prêt à partir. Mais que pouvez-vous réellement attendre d'un événement GN ? Dans ce blog, j'essaie d'éclaircir cela un peu, en me basant sur le déroulement d'un événement de week-end typique à petit budget en high fantasy GN aux Pays-Bas. L'événement commence le vendredi après-midi et se termine le dimanche après-midi. Notez cependant que les événements plus courts ou plus longs peuvent être légèrement différents.

Vendredi : début de l'événement GN

Si vous avez emballé toutes vos affaires (revérifiez votre liste, car vous oubliez toujours quelque chose), il est temps de partir. Peut-être avez-vous convenu de faire du covoiturage, vous conduisez vous-même, ou vous prenez même les transports en commun, vous devrez de toute façon emporter vos sacs et/ou valises avec vous jusqu'au lieu de l'événement GN. Lorsque vous voyagez avec d'autres, il peut être agréable de discuter à l'avance de vos attentes et de vos plans pour l'événement et d'éveiller l'enthousiasme en vous-même et chez vos compagnons de voyage.


Ensuite, vous arrivez sur le site. Ici, l'organisation vous indiquera où vous pouvez dormir, soit à l'intérieur dans un dortoir (désigné), soit à l'extérieur dans le campement de tentes IC ou OC, après quoi vous pourrez apporter vos affaires à votre lieu de couchage désigné. vous pouvez apporter et éventuellement tout installer et/ou préparer et faire votre lit. Assurez-vous, lorsque vous dormez dans un dortoir, de pouvoir retrouver facilement vos affaires de couchage et de garder votre lit aussi dégagé que possible. Il est probable que vous alliez vous coucher tard le soir et qu'il y ait déjà quelqu'un qui dort et que vous ne voulez pas déranger.


La plupart des participants arrivent à peu près en même temps, ce qui permet de saluer tout le monde. Beaucoup de participants ne se voient que lors des événements GN, donc les premières heures avant le début du temps sont souvent utilisées pour rattraper le temps perdu. Vous sentez lentement l'énergie monter à mesure que plus de gens arrivent sur le terrain. Souvent, si vous arrivez tôt, on vous demandera aussi d'aider à décharger et à installer le matériel de l'organisation GN. Pensez à l'habillage, au maquillage et aux armes des figurants, équipement de cuisine, props et à l'habillage du terrain de jeu, etc. La véritable installation du terrain de jeu est principalement effectuée par les maîtres du jeu/organisation et les figurants, afin que cela reste autant que possible caché aux joueurs, et que les éléments de surprise soient préservés.


Lorsque tout est installé et prêt, il est temps de manger. Le vendredi soir, cela se fait encore souvent OC, car beaucoup de gens arriveront juste avant et pendant le repas, ayant peut-être travaillé ou été à l'école. Le dîner peut être offert par l'organisation GN, mais il se peut aussi que vous deviez prévoir votre propre repas. Prenez cela en compte dans votre planification pour l'événement ! Pendant le dîner, les maîtres du jeu tiennent souvent une dernière réunion avant le début de l'événement, avec d'éventuelles dernières modifications ou ajouts et aussi la répartition des tâches à prendre en charge lorsque le temps commence. Tenez également compte du fait que le MJ peut ne pas être disponible pour les autres participants pendant le dîner.


Après le repas, un discours de début général a lieu. Cela est fait par le MJ, et la plupart des choses importantes seront discutées, telles que les termes les plus importants, les règles concernant le terrain de jeu et la sécurité, les personnes de confiance, mais aussi une brève explication de ce qui s'est passé lors de l'événement précédent ou des événements précédents, combien de temps s'est écoulé IC entre l'événement précédent et cet événement et où tout le monde se trouve maintenant dans le monde du jeu. À la fin de cette explication, une heure est donnée à laquelle le temps commence et tout le monde doit être IC. Souvent, après le discours de début, vous avez encore un peu de temps pour vous changer et entrer dans le personnage.


Lorsque le temps commence, une quête d'introduction a souvent lieu. Vous êtes emmené par un ou plusieurs maîtres du jeu et devez passer plusieurs épreuves pour arriver à l'endroit où cet événement se déroule. Une telle quête d'introduction a une double fonction : premièrement, elle permet d'expliquer et de justifier le lieu où vous jouez cet événement, mais deuxièmement, et non des moindres, elle donne aux joueurs la chance de passer à la mentalité de leur personnage.


Il est bien sûr possible que vous soyez au même endroit IC que lors de l'événement précédent. Dans ce cas, il n'y aura généralement pas de quête d'introduction spécifique, mais vous serez intégré dans votre personnage d'une autre manière par le jeu dirigé par les maîtres du jeu. Qu'il y ait ou non une quête d'introduction, des figurants seront introduits dans le jeu par les MJ pour aider à clarifier l'intrigue, ou le scénario. Parfois, ces figurants jouent un rôle hostile, mais souvent, il y a aussi des alliés qui viennent aider depuis les PNJ’s. Souvent, le vendredi soir, il y a aussi un combat, ou une bataille, qui fait progresser l'intrigue. Pendant un combat, un ennemi important peut par exemple être vaincu, ou les maîtres du jeu peuvent choisir de faire perdre le groupe de joueurs, en rendant les figurants beaucoup plus forts que les joueurs, pour montrer qu'ils doivent rassembler plus d'alliés ou résoudre un conflit d'une autre manière. Autour de cela, de petites intrigues personnelles ont souvent lieu le vendredi soir, où des alchimistes, sorciers, prêtres ou futurs guerriers vont voir leurs maîtres, ou des intrigues politiques, personnelles ou même romantiques se déroulent.


Si le temps le permet, un feu de camp peut également être organisé le vendredi soir, où vous pouvez vous asseoir autour soit IC, ce qui est généralement le cas en début de soirée, soit OC, généralement à partir de 2 heures du matin. On y boit, chante et discute souvent jusqu'à tard dans la nuit, après quoi tout le monde rejoint son lit.

Costume de sorcière
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Samedi

Le samedi matin, lorsque vous vous réveillez et que le petit-déjeuner est organisé par l'organisation, le petit-déjeuner est prêt pour vous. Si l'organisation n'offre pas de petit-déjeuner, vous devrez encore vous en occuper vous-même au réveil. En raison de l'heure tardive à laquelle la plupart des participants se sont couchés le vendredi soir (ou la nuit, voire même le samedi matin), la plupart des participants ont besoin de temps pour se réveiller correctement, mais entre 10 et 11 heures, les figurants sont lentement renvoyés dans le jeu pour éventuellement reprendre les lignes de l'intrigue de la veille ou pour en démarrer de nouvelles. Lorsque tout le monde est bien en route, les parties plus lourdes de l'intrigue entrent dans le jeu. Cela peut se manifester de plusieurs manières, comme un combat, un grand groupe de figurants qui arrive, une expédition, etc. Ainsi, le jeu se poursuit jusqu'au dîner, moment où cela est de nouveau atténué. Pendant le dîner, les maîtres du jeu se concertent à nouveau pour voir où en est la situation et s'il faut apporter des modifications pour satisfaire les joueurs et guider l'histoire dans la bonne direction. Le samedi aussi, il est valable que lorsque tous les maîtres du jeu sont réunis, vous pouvez supposer qu'il y a une réunion et qu'ils ne sont pas disponibles pour être abordés.


Après le dîner, l'intrigue qui se déroulait déjà l'après-midi est poursuivie et de nouveaux éléments sont également introduits dans le jeu, cela peut, comme mentionné précédemment, se produire de différentes manières. Souvent, le samedi soir, il y a encore un grand combat ou une autre manière de mettre les joueurs au défi, afin de les faire réfléchir et de faire avancer l'intrigue.


Comme le vendredi soir, il y a parfois de la place le samedi soir pour allumer un feu de camp et se rassembler autour. Encore une fois, l'organisation autour du feu de camp est assez libre, tant que, pour des raisons de sécurité, il n'y a pas de combats. Le samedi soir est souvent la soirée la plus longue lors d'un événement GN, car l'histoire est déjà bien lancée et les participants sont souvent à moitié IC, à moitié OC sur le terrain. Parfois, un joueur est déjà depuis un moment en train de « flâner » OC (traîner, discuter, boire et/ou grignoter), lorsqu'un figurant passe et est très pertinent pour ce joueur, et le joueur est de nouveau attiré IC. Il n'est donc pas exceptionnel que des participants ne se couchent qu'entre 4 et 6 heures du matin après le samedi soir. 

GN kleding
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Dimanche

Le dimanche, la plupart des participants se réveillent assez "cassés", soit à cause des boissons alcoolisées de la ou des soirées précédentes, soit simplement à cause du manque de sommeil et de l'épuisement physique. Pendant le petit-déjeuner du dimanche, les joueurs et figurants sont donc souvent un peu moins enthousiastes que les jours précédents. Le petit-déjeuner du dimanche fonctionne de la même manière que le samedi : il est soit organisé par l'organisation, soit par vous-même. Le dimanche matin et au début de l'après-midi, toutes les petites intrigues en cours sont clôturées, et souvent, juste avant que le temps ne soit écoulé, il y a une grande bataille ou une autre intrigue pour déterminer le point culminant et le résultat de l'événement. Lorsque le gagnant de cette bataille est connu et que le perdant est parti, mort ou capturé, le SL annonce que le temps est écoulé. Tout le monde est maintenant hors personnage pour le discours de fin de temps.


Dans le discours de fin, on mentionne souvent brièvement ce qui s'est passé lors de ce dernier climax, pour les participants qui n'ont pas pu être présents ou qui n'ont pas tout suivi. De plus, les règles et attentes pour le rangement et le démontage du site sont mentionnées. Souvent, tous les participants aident afin que les membres de l'organisation puissent également rentrer chez eux à temps. En général, il est prévu de laisser l'emplacement tel que vous l'avez trouvé au début du week-end, que vous fassiez du LARP dans un hébergement de groupe, dans un château, sur un champ ou dans une forêt. Une fois le discours de fin terminé, chacun range déjà ses propres affaires et les place à un endroit reconnaissable où elles ne gênent pas. Ensuite, vous pouvez aider au démontage, au rangement et au nettoyage des lieux généraux, mis en place par l'organisation et le SL. Pensez au nettoyage des toilettes et des douches, au balayage de la taverne, à l'emballage de props, etc. L'organisation apprécie généralement d'avoir autant de mains que possible pour aider, car tout comme les joueurs et figurants, ils ont eu un week-end chargé et souhaitent rentrer chez eux à temps.


Une fois que tout est rangé et nettoyé, il est temps de rentrer. De nombreux participants choisissent de manger ensemble en chemin, surtout si plusieurs participants voyagent dans la même direction. Pendant le repas, ils peuvent faire leur toute première évaluation de l'événement : comment chacun a-t-il vécu l'événement ? Y a-t-il eu des problèmes majeurs qui doivent être discutés immédiatement ? Quels sont les souhaits pour le prochain événement ?


Lorsque vous rentrez chez vous, c'est généralement en milieu de soirée. Vous rentrez vos affaires, prenez une douche ou un bain pour permettre à votre corps de se détendre et de se réchauffer, puis vous pouvez choisir comment vous occuper du rangement de vos affaires : le faites-vous immédiatement, ou ne sortez-vous que ce dont vous avez vraiment besoin, pour continuer le rangement plus tard ? Personnellement, je m'effondre généralement sur le canapé ou le lit par pure fatigue et je commence à ranger quelques jours plus tard, une fois que mon creux post-GN est passé.


Si vous vous demandez maintenant ce qu'est un creux post-GN : cela sera abordé dans le prochain blog, où je discuterai de ce qui se passe après un événement GN.

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