Efter at have dykket ned i teorien om LARP i den forrige blog, vil jeg i denne blog uddybe den mere praktiske side. I denne blog gennemgår jeg de vigtigste deltagergrupper og termer og nævner nogle ting, du skal overveje, når du vælger dit første LARP arrangement.
Inden for en LARP er der tre vigtige grupper af personer: spillederne, spillerne og statisterne, der sammen skaber og udfører den overordnede fortælling om LARP.
Spillederne
Mens LARPerne er optaget af deres spil, er det spillets lederskabs (SL) rolle at sikre, at historien forløber som ønsket. For spillets lederskab går der derfor måneder af forberedelse forud, før et LARP arrangement overhovedet kan begynde. Spillets lederskab består normalt af flere personer, hvor hver person har sin egen rolle. Således er en stor del af denne gruppe felt SL, der holder øje med de forskellige linjer i det skrevne plot og sørger for, at alle overholder reglerne under spillet og overvåger kampe (reft). En anden vigtig del af spillets lederskab er monster SL, der sørger for, at alle statister er klar til at udføre deres rolle på det rette tidspunkt. Derudover er der ofte også craft SL, der sikrer, at alkymister, våbenmestre og smede arbejder korrekt og sørger for, at logikken heri opretholdes. Spillets lederskab kan betragtes som en flerkoblet Dungeon Master i D&D, hvor spillet og spillernes ideer kan ses som den tyvesidede terning, du ruller for at se, om du når dit mål.
LARP statister
LARP statister, også kendt som NPC’s eller monstre, styres af spillets lederskab. De udgør sammen med omgivelserne og eventuelle props og elementer en vigtig ramme, hvor LARP historien udspiller sig. Statisterne repræsenterer for eksempel landsbyboere og giver således spillets lederskab en ideel mulighed for at give historien en drejning i bestemte tidsperioder. En fordel for LARP statister er, at alle rekvisitter, tøj og våben ofte leveres af organisationen. Derudover koster deltagelse i et LARP arrangement normalt lidt mindre for en statist. Det er derfor en ideel måde at blive bekendt med LARP og for første gang deltage i en LARP. En meget stor del af de erfarne LARPerne er engang begyndt som statist.
Spillere
Spillere er kernen i historien. Spillere arbejder sammen eller imod hinanden, eventuelt i forskellige grupper. De beslutninger, spillerne træffer under en LARP, har konsekvenser for historien. Dette betyder, at både spillere, statister og spilledelse skal have en god portion direkte kreativ indflydelse og talent for improvisation. Hvad spillere gør under en LARP begivenhed, afhænger af den situation, de befinder sig i. Nogle gange skal de samarbejde for at løse en quest, mens andre gange står en stor kamp i centrum.
Hvis du er god til LARP, afhænger de reaktioner og handlinger, som en karakter gør, primært af karakterens baggrund og personlighed. En karakter kan deltage i flere LARP begivenheder, men en karakter kan også dø, hvorefter du kan finde på en ny karakter. Dette holder begivenheden spændende og kan også sørge for smukke følelsesmæssige øjeblikke. Hvis din karakter dør uventet i begyndelsen af en begivenhed, bliver du ofte taget imod af statistgruppen og kan stadig deltage i resten af begivenheden for at introducere din nye karakter ved næste begivenhed.
Begynde med larp
Vil du begynde med LARP? En LARP behøver slet ikke at være stor. Du kan nemt alene eller sammen med et par venner finde på en LARP, hvor du kan fordybe dig en dag eller en weekend. Det bedste er at udpege en person (eventuelt med erfaring) som spilledning eller endda hyre nogen til at gøre det for dig. Du kan gøre dette på et specielt område som ved eller i en borg, på et lejet spejderområde, i et sommerhus eller gruppeindkvartering, på en kro eller bare derhjemme. Det eneste, du ellers har brug for, er en livlig fantasi og en grov idé om den type og genre LARP, du vil oprette.
Du kan også besøge en fantasy messe eller fantasy festival. Der er ofte forskellige LARP grupper, der har planlagt en kort quest, som du kan deltage i eller være statist i.
Vil du gerne tage et kig, men endnu ikke deltage i en LARP begivenhed? Hos mange organisationer og foreninger anvender man frivillige til for eksempel at forberede mad eller udføre barduty. Dette kan du ofte arrangere, som du finder det behageligt, fra at være i dit daglige tøj til at være fuldt udklædt som kok eller tjener i en kro. Så ser du præcis, hvordan en begivenhed fungerer, uden at blive kastet direkte ud i det, hvis du ikke er klar til det.
LARP lokationer
De større LARP begivenheder finder ofte sted i en lejet skov eller på et spejderområde. Ved LARP begivenheder, der finder sted på et spejderområde eller ved en gruppeindkvartering, er der ofte mulighed for at sove indendørs i (store) sovesale. Ved nogle LARP begivenheder er det dog almindeligt at medbringe et telt, hvor man sover i. På den måde bygger I sammen en stor lejr og holder LARP atmosfæren i live dag og nat.
For at deltage i LARP skal deltagerne betale et beløb, der ofte inkluderer leje af stedet og i nogle tilfælde måltider. Men som tidligere nævnt, kan man ved små LARP begivenheder også vælge en simpel lokation eller endda en hytte i en feriepark.
Forskellige typer larp
Som i bloggen, hvor jeg forklarer mere om den teoretiske side og historie af LARP, findes der mange forskellige typer og genrer. Når du begynder med LARP, kan du bedst fokusere på én karakter i én setting. Sådan holder du overblikket over din karakter, dens historie og forbindelser med andre karakterer, dens færdigheder og de mål, du sætter for dig selv. Mange mere erfarne LARPers har forskellige karakterer, der passer til forskellige typer LARPs. Sådan får du meget mere diversitet i dine LARP eventyr, men også meget mere at holde styr på.
Hvis du ikke er helt sikker på typen eller genren LARP, du gerne vil deltage i, kan du først deltage i en begivenhed som statist, så du får et godt billede af, hvad en LARP indebærer, uden at du selv skal skrive og vedligeholde en karakter. Dette bliver nemlig gjort for dig af spilmestrene.
Larp jargon
Ved en LARP anvendes nogle vigtige termer, som næsten altid vender tilbage ved hver LARP. Her følger en kort oversigt over denne type termer. Er du en nybegynder LARPer, ingen bekymring: der tages rigelig tid til begyndere under LARP begivenheder for at lære denne nye verden at kende. Der er næsten altid en generel start, hvor de vigtigste termer gentages, og også under selve begivenheden kan du altid spørge, hvordan noget præcist fungerer.
Call: Et ord eller en kort sætning, der præciserer effekten af en bestemt hændelse. Hvis din våben for eksempel gør mere skade end medium, fordi der er blevet udtalt en forstærkning eller velsignelse over den, kan du under kampen med denne våben lave et call om, hvor meget skade og hvilken type skade du gør. Eller når du kaster en besværgelse over nogen, kan du pege på dem og lave et call med, hvad din besværgelse indebærer (for eksempel frys eller blind), eventuelt med varigheden af effekten. Også SL's udtalelser ved en bestemt hændelse kaldes ofte et call.
NPC/Monstre: Non Player Character, ligesom i et videospil. Dette er statisterne.
SL: spilleledere. Medlemmerne af spilleledelsen, ofte angivet med en klart farvet chaperon, nogle gange endda i forskellige farver for at angive de forskellige opgaver, de udfører.
Man down: Denne term anvendes, når nogen uden for spillet bliver såret, for eksempel når nogen har forstuvet sin ankel, har en åben sår, eller endnu værre. Reglen er, at spillet straks stopper, og alle undtagen den person, der råbte "man down", sætter sig på jorden, sætter sig på hug, eller gør sig på anden måde lille, så personen, der er blevet såret, hurtigt kan findes af førstehjælp. Alle må bruge denne term, men gør det kun ved virkelig alvorlige skader, hvor den sårede ikke længere kan gå (godt).
IC / In character - OC / Out of Character: Disse termer taler for sig selv, under en LARP begivenhed skelner du mellem, hvad du gør i karakter (altså som din LARP karakter) og hvad du gør uden for skuespillet. Denne term er vigtig, fordi du med den skelner, om du er i gang med at skuespille (LARP) eller ej. Ved nogle LARP begivenheder er du i princippet IC fra det øjeblik, tiden starter, indtil du efter begivenheden pakker dine ting sammen, ved nogle begivenheder er der visse steder eller tider aftalt, hvor du må være OC, som for eksempel sovesalene.
Time in / Tid ind - Time out / Tid ud: Tid ind eller time in udråbes af SL, når hele gruppen går IC, normalt i begyndelsen af begivenheden, kort efter den generelle tid-ind tale. Tid ud eller time out udråbes, når spillet eller begivenheden er slut. Ved at vide, hvornår tid ind er, ved du altså, hvornår du skal være IC, in character.
Time freeze: Dette gøres af spiladministrationen. På det tidspunkt fryser tiden. Dette bliver normalt annonceret af organisatoriske grunde. Reglerne omkring time freeze varierer per LARP: ved nogle LARPs betyder time freeze, at du heller ikke er opmærksom på, hvad der sker omkring dig. Du forventes da at lukke øjnene, putte fingrene i ørerne og nynne stille, så du virkelig ikke bemærker, hvad der sker omkring dig. Ved andre LARPs betyder en time freeze kun, at du fryser på stedet. Du kan ikke bevæge dig eller reagere på, hvad spiladministrationen og/eller statisterne gør, men du må gerne se og høre det. Denne anden fortolkning kan også kaldes noget andet (for eksempel Time stop). Time freeze afsluttes med Time in, hvorefter du kan reagere på de ændringer, der har fundet sted.
Hænder i vejret eller én hånd i vejret: Denne person er OC og er ikke en del af spillet, der spilles i øjeblikket. Du lader som om denne person ikke eksisterer.
Én eller to fingre i vejret: Denne person er usynlig, men kan stadig høres, mærkes eller lugtes. Om du virkelig kan snige dig ubemærket forbi nogen, afhænger også af dine egne færdigheder.
Props / physreps (fysiske repræsentationer): Genstande, der bruges under LARP. For eksempel en kop eller en kiste. Dette kan være meget små genstande, men også hele lejrpladser, hvor ofte et antal IC telte er opstillet, og du selv forestiller dig resten af lejren. Generelt er props ikke beregnet til at blive brugt til at slå med (kæmpe).
Buts: Kamp. Under en LARP organiseres ofte kampe. Disse butser finder altid sted under opsyn af spiladministrationen for at sikre, at alt foregår sikkert og i henhold til (adfærds)reglerne. En buts kan være mellem to personer, men kan også omfatte en hel slagmark. Ofte afsluttes en begivenhed eller fortælling med en afsluttende buts: en stor kamp, hvor det afgøres, hvem der er vinderen af fortællingen, som der kan baseres en ny fortælling på.
Check-in: De fleste LARPs bruger et check-in system til at kontrollere, om alt stadig går godt. Dette kan gøres på forskellige måder. Nogle gange bruges farver (grøn, gul og rød, som ved et trafiklys), andre gange bruges håndbevægelser (tommelfinger op, vandret eller nedad). Med dette kan du angive, om en scene måske er for intens for dig, og at den kan tones lidt ned, eller om du virkelig nyder det, og at det gerne må være lidt hårdere.
Din første LARP?
Er du ikke blevet afskrækket af alle termerne, og vil du stadig begynde med LARPing? Godt! Så er du ved at berige dit liv med utroligt mange nye, smukke IC oplevelser. Undervurder ikke, hvilken effekt dette vil have på dit OC liv! I de følgende blogs vil vi guide dig trin-for-trin til din første begivenhed, uanset om du vil starte som spiller eller som statist.
Klik her for praktiske lejrudstyr
Klik her for tøj
Klik her for vores komplette LARP sortiment
Klik her for vores LARP våben
Klik her for props & kosmetik