Après avoir exploré la théorie du GN dans le blog précédent, je souhaite expliquer dans ce blog l'aspect plus pratique. Dans ce blog, je présente les principaux groupes de participants et termes, et je mentionne quelques éléments à prendre en compte lors du choix de votre premier événement GN.
Dans un GN, il y a trois groupes principaux de personnes : la direction du jeu, les joueurs et les figurants, qui conçoivent et jouent ensemble l'histoire globale du GN.
La direction du jeu
Alors que les LARPers sont occupés avec leur jeu, c'est le rôle de la direction de jeu (SL) de s'assurer que l'histoire suit le cours souhaité. Pour la direction de jeu, des mois de préparation précèdent même le début d'un événement GN. La direction de jeu est généralement composée de plusieurs personnes, chacune ayant son propre rôle. Ainsi, une grande partie de ce groupe est le SL de terrain, qui surveille les différentes lignes de l'intrigue écrite et s'assure que tout le monde respecte les règles pendant le jeu et supervise les combats (reft). Une autre partie importante de la direction de jeu est le SL des monstres, qui s'assure que tous les figurants sont prêts à jouer leur rôle au bon moment. De plus, il y a souvent des SL d'artisanat, qui veillent à ce que les alchimistes, les maîtres d'armes et les forgerons travaillent correctement et que la logique reste cohérente. La direction de jeu peut être vue comme un maître de donjon à plusieurs têtes dans D&D, où le jeu et les idées des joueurs peuvent être vus comme le dé à vingt faces que vous lancez pour voir si vous atteignez votre objectif.
Figurants GN
Les figurants GN, également appelés PNJ’s ou monstres, sont dirigés par la direction de jeu. Ils forment, avec l'environnement et les éventuels props et éléments, un cadre important dans lequel l'histoire GN se déroule. Les figurants incarnent par exemple des villageois et offrent ainsi une opportunité idéale pour la direction de jeu de donner un tournant à l'histoire à certaines périodes. Un avantage pour les figurants GN est que tous les accessoires, vêtements et armes sont souvent fournis par l'organisation. De plus, participer à un événement GN coûte généralement un peu moins cher pour un figurant. C'est donc une manière idéale de découvrir GN et de participer pour la première fois à un GN. Une très grande partie des LARPers chevronnés a commencé comme figurant.
Joueurs
Les joueurs forment le cœur de l'histoire. Les joueurs collaborent ou s'opposent éventuellement en différents groupes. Les décisions que les joueurs prennent lors d'un GN ont des conséquences pour l'histoire. Cela signifie que les joueurs, tout comme les figurants et la direction du jeu, doivent avoir une bonne dose de créativité directe et un talent pour l'improvisation. Ce que les joueurs font pendant un événement GN dépend de la situation dans laquelle ils se trouvent. Parfois, ils doivent coopérer pour résoudre une quête, tandis que d'autres fois, un grand combat est central.
Si vous êtes bon en LARPing, alors les réactions et actions qu'un personnage fait dépendent principalement de l'arrière-plan et du caractère du personnage. Un personnage peut participer à plusieurs événements GN, mais un personnage peut aussi mourir, après quoi vous pouvez imaginer un autre personnage. Cela rend l'événement excitant et peut aussi bien créer de beaux moments émotionnels. Si votre personnage meurt de manière inattendue au début d'un événement, vous êtes souvent pris en charge par le groupe de figurants et vous pouvez toujours participer au reste de l'événement, pour introduire votre nouveau personnage lors d'un événement suivant.
Commencer avec le larp
Voulez-vous commencer avec le LARPing ? Un GN n'a pas besoin d'être grand. Vous pouvez facilement concevoir un GN seul ou avec quelques amis où vous pouvez vous immerger complètement pendant une journée ou un week-end. Le mieux est de nommer quelqu'un (éventuellement avec de l'expérience) comme direction du jeu, ou même d'engager quelqu'un pour le faire pour vous. Vous pouvez faire cela sur un site spécial comme près ou dans un château, sur un terrain de scout loué, dans un gîte ou un hébergement de groupe, dans un pub ou simplement chez vous. En outre, tout ce dont vous avez besoin est une imagination vivante et une idée générale du type et genre de GN que vous souhaitez créer.
Vous pouvez également visiter une foire ou un festival fantasy. Il y a généralement différents groupes GN qui ont planifié une courte quête à laquelle vous pouvez vous joindre ou participer comme figurant.
Voulez-vous jeter un coup d'œil, mais pas encore participer à un événement GN ? De nombreuses organisations et associations utilisent des bénévoles pour, par exemple, préparer des repas ou gérer des services de bar. Vous pouvez souvent organiser cela comme vous le souhaitez, de vos vêtements quotidiens à être complètement habillé en cuisinier ou serveur dans une taverne. Ainsi, vous voyez exactement comment se déroule un événement, mais vous n'êtes pas directement plongé dans le grand bain si vous n'êtes pas encore prêt.
Emplacements GN
Les plus grands événements GN se déroulent souvent dans une forêt louée ou sur un terrain de scoutisme. Lors des événements GN qui se déroulent sur un terrain de scoutisme ou dans un hébergement de groupe, il est souvent possible de dormir à l'intérieur, dans des dortoirs (grands). Cependant, lors de certains événements GN, il est courant d'apporter une tente dans laquelle vous dormez. Ainsi, vous construisez tous ensemble un grand campement et vous maintenez l'ambiance GN jour et nuit.
Pour participer au GN, les participants doivent payer un montant qui inclut souvent la location du site et, dans certains cas, les repas. Mais comme mentionné précédemment, vous pouvez également opter pour un site simple ou même un chalet dans un parc de vacances lors de petits événements GN.
Différents types de larp
Comme expliqué dans le blog où j'explique plus en détail le côté théorique et l'histoire du GN, il existe de nombreux types et genres différents. Lorsque vous commencez avec GN, il est préférable de vous concentrer sur un seul personnage dans un seul cadre. Cela vous permet de garder une vue d'ensemble de votre personnage, de son histoire et de ses connexions avec d'autres personnages, de ses compétences et des objectifs que vous vous fixez. De nombreux LARPers plus avancés ont différents personnages qui correspondent à différents types de LARPs. Ainsi, vous avez beaucoup plus de diversité dans vos aventures GN, mais aussi beaucoup plus à gérer.
Si vous n'êtes pas encore tout à fait sûr du type ou genre de GN auquel vous aimeriez participer, vous pourriez d'abord participer à un événement en tant que figurant, afin d'avoir une bonne idée de ce qu'est un GN, sans avoir à écrire et à gérer vous-même un personnage. Cela est fait pour vous par le maître du jeu.
Jargon Larp
Lors d'un GN, certains termes importants sont utilisés, qui reviennent dans presque chaque GN. Voici un bref aperçu de ces termes. Si vous êtes un LARPer débutant, pas de souci : lors des événements GN, on prend largement le temps pour que les débutants se familiarisent tranquillement avec ce nouveau monde. Il y a presque toujours un début général où les termes les plus importants sont répétés, et même pendant l'événement, vous pouvez toujours demander des précisions.
Call : Un mot ou une courte phrase qui clarifie l'effet d'un événement particulier. Si votre arme inflige par exemple plus de dégâts que moyen, parce qu'il a été renforcé ou béni, vous pouvez, en combattant avec ce arme, faire un call sur le montant des dégâts et le type de dégâts que vous infligez. Ou lorsque vous lancez un sort sur quelqu'un, vous pouvez désigner cette personne et faire un call sur ce que contient votre sort (par exemple gèle ou aveugle), éventuellement avec la durée de l'effet. Les annonces du SL lors d'un événement particulier sont souvent appelées un call.
PNJ/Monstres : Personnage Non Joueur, comme dans un jeu vidéo. Ce sont les figurants.
SL: maîtres de jeu. Les membres de la direction du jeu, souvent identifiés par un chaperon de couleur distincte, parfois même de différentes couleurs pour indiquer les différentes tâches qu'ils accomplissent.
Homme à terre : Ce terme est utilisé lorsqu'une personne est blessée hors du jeu, par exemple lorsqu'une personne s'est foulé la cheville, a une plaie ouverte, ou pire. La règle est que le jeu s'arrête immédiatement et que tout le monde, sauf la personne qui a crié "homme à terre", s'assoit par terre, s'accroupit, ou se fait petit, afin que la personne blessée puisse être rapidement trouvée par les premiers secours. Tout le monde peut utiliser ce terme, mais faites-le uniquement pour des blessures sérieuses où la personne blessée ne peut plus marcher correctement.
IC / In character - OC / Out of Character: Ces termes parlent d'eux-mêmes, lors d'un événement GN, vous distinguez ce que vous faites en caractère (donc en tant que votre personnage GN) et ce que vous faites en dehors de l'interprétation. Ce terme est important car il vous permet de distinguer si vous êtes en train de jouer (LARPer) ou non. Lors de certains événements GN, vous êtes en principe IC à partir du moment où le temps commence jusqu'à ce que vous remballiez vos affaires après l'événement, lors de certains événements, il y a des endroits ou des moments spécifiques où vous pouvez être OC, comme par exemple les dortoirs.
Time in / Temps en - Time out / Temps hors: Le temps en ou temps en est annoncé par le SL lorsque tout le groupe passe en IC, généralement au début de l'événement, peu après le discours général de temps en. Le temps hors ou temps hors est annoncé lorsque le jeu ou l'événement est terminé. En sachant quand le temps en est, vous savez donc quand vous devez être IC, en caractère.
Time freeze: Cela est fait par la direction du jeu. À ce moment-là, le temps se fige. Cela est généralement proclamé à des fins organisationnelles. Les règles concernant le gel du temps diffèrent selon le GN : dans certains LARPs, le gel du temps signifie que vous n'êtes pas conscient de ce qui se passe autour de vous. On attend alors de vous que vous fermiez les yeux, mettiez vos doigts dans vos oreilles et fredonniez doucement, afin que vous ne soyez vraiment pas conscient de ce qui se passe autour de vous. Dans d'autres LARPs, un gel du temps signifie seulement que vous vous figez sur place. Vous ne pouvez pas bouger ni réagir à ce que font la direction du jeu et/ou les figurants, mais vous pouvez le voir et l'entendre. Cette seconde interprétation peut aussi être appelée autrement (par exemple Arrêt du temps). Le gel du temps est terminé par le Time in, après quoi vous pouvez réagir aux changements qui ont eu lieu.
Mains en l'air ou une main en l'air: Cette personne est OC et ne fait pas partie du jeu qui se déroule à ce moment-là. Vous faites comme si cette personne n'existait pas.
Un ou deux doigts en l'air: Cette personne est invisible, mais peut être entendue, ressentie ou sentie. Si vous pouvez vraiment passer inaperçu devant quelqu'un dépend donc aussi de vos propres compétences.
Props / physreps (représentations physiques): Objets utilisés pendant le GN. Par exemple, une tasse ou un coffre. Cela peut être de très petits objets, mais aussi des camps militaires entiers, où souvent un certain nombre de IC tentes sont placés et vous imaginez le reste du camp vous-même. En général, les props ne sont pas destinés à être utilisés pour buter (combattre).
Buts: Combat. Pendant un GN, des combats sont souvent organisés. Ces combats se déroulent toujours sous la supervision de la direction du jeu, pour s'assurer que tout se passe en sécurité et selon les règles (de conduite). Un combat peut être entre deux personnes, mais peut aussi couvrir tout un champ de bataille. Souvent, un événement ou une intrigue se termine par un combat final : un grand combat où est déterminé qui est le gagnant de l'intrigue, sur laquelle une nouvelle intrigue peut être basée.
Check-in: La plupart des LARPs utilisent un système de check-in pour vérifier si tout va bien. Cela peut être fait de différentes manières. Parfois, des couleurs sont utilisées (vert, jaune et rouge, comme un feu de circulation), parfois des gestes de la main sont utilisés (pouce en haut, horizontal ou en bas). Cela vous permet d'indiquer si une scène est peut-être trop intense pour vous et qu'elle peut être un peu atténuée, ou au contraire, que vous vous amusez énormément et qu'elle peut être un peu intensifiée.
Votre premier GN?
Vous n'avez pas encore été découragé par tous les termes, et vous voulez toujours commencer à faire du LARP ? Bien ! Vous êtes sur le point d'enrichir votre vie avec d'incroyables nouvelles expériences IC. Ne sous-estimez surtout pas l'effet que cela aura sur votre vie OC ! Au cours des prochains blogs, nous vous guiderons étape par étape jusqu'à votre premier événement, que vous souhaitiez commencer en tant que joueur ou en tant que figurant.
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