Tout sur GN armes

LARP wapen

Avec un GN, on a naturellement aussi GN armes. Que vous jouiez un magicien mystérieux qui n'a jamais touché un épée, ou un chevalier courageux qui prend son petit déjeuner en armure, presque chaque personnage GN dispose d'une GN arme, et généralement même de plusieurs, allant d'un petit poignard à un grand marteau d'armes. Ce sont des armes dont l'apparence est souvent basée sur des armes historiques ou des armes de médias populaires, mais avec une sécurité supplémentaire pour rendre le jeu agréable pour les deux parties. Les armes ne sont pas faits de acier et fer, mais d'un noyau en fibre de verre entouré d'une épaisse couche de mousse, renforcée d'une couche de latex. Il est important que vos GN-armes soient sûrs pour que vous puissiez vous amuser lors d'un événement GN. Différents LARPs et événements ont différentes règles concernant la sécurité des GN-armes, mais en général, elles se rejoignent sur les grandes lignes. 

GN arme en pantser
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GN armes: Épées, lances, haches, marteaux 

Pour garantir la sécurité des GN-armes, des règles strictes ont été établies concernant l'état dans lequel se trouve le arme. Au début de chaque événement GN, les armes doivent être contrôlés par l'organisation du jeu, afin de vérifier qu'il n'y a pas de bords tranchants sortant du arme ou de fissures dans le latex. Si vos armes ne répondent plus aux normes de qualité, il est préférable de les jeter pour éviter toute confusion. Dans certains cas, un arme peut encore être sauvé en appliquant une nouvelle couche de latex sur le arme, mais cela sera probablement indiqué par l'organisation du jeu qui effectue le contrôle des armes.


Les règles suivantes sont en principe établies et s'appliqueront à tous les événements GN auxquels vous participez, que ce soit aux Pays-Bas ou à l'étranger:


  • Seule la poignée peut avoir des surfaces dures perceptibles. Le reste du arme doit être doux. 
  • La poignée doit être solidement attachée au reste de l'arme arme
  • Le noyau, souvent fabriqué en fibre de verre, ne doit jamais sortir du arme. C'est très dangereux car fibre de verre peut être extrêmement tranchant et laisser de mauvaises échardes. Vérifiez donc toujours particulièrement la pointe pour vous assurer que le noyau en fibre de verre ne perce pas le revêtement en kevlar. 
  • Surtout les longues armes ne doivent pas être trop molles. Pensez aux longues lames d'épée et aux armes d'hast. Si une arme est trop molle, vous n'avez plus de contrôle sur l'endroit où vous frappez. Les longues armes doivent donc toujours avoir un noyau solide
  • Les coups d'estoc ne sont jamais autorisés. La raison en est bien sûr le noyau fibre de verre. Mais même pour les armes qui n'ont pas de noyau dur, les coups d'estoc ne sont presque jamais autorisés, pas même avec des lances. Il existe des armes spécialement conçus pour être utilisés en toute sécurité pour les coups d'estoc ; cependant, ceux-ci ne sont souvent toujours pas autorisés à être utilisés pour de véritables coups d'estoc, en partie à cause de l'uniformité des règles. Demandez toujours à la direction du jeu de la GN.
  • Les Armes doivent être d'une seule pièce et ne pas avoir de connexions comme les fléaux ou les nunchakus. Un tel lien ne peut souvent pas être rendu GN-sûr et maniable, car la connexion devra être faite d'un type dur de métal ou plastique pour être fonctionnelle. Vous pouvez vous blesser gravement ou blesser quelqu'un d'autre avec cela.
  • Les Armes ne doivent pas être trop lourds. Les armes lourds produisent toujours un impact dur, même s'ils sont faits de mousse. En principe, la règle veut que le poids de votre arme puisse toujours être soulevé d'une seule main, mais que vous jouiez en IC comme si le arme était aussi lourd que s'il était fait de fer ou acier.  

Vous ne pouvez bien sûr pas tenir une GN arme dans votre main pendant tout un événement, il est donc pratique d'utiliser un support approprié, que vous pouvez par exemple accrocher à votre ceinture. Parce que les GN armes ont une couche de latex, il est important d'en tenir compte lors du choix de votre support : les bords tranchants (métalliques) peuvent endommager la couche de latex et le latex peut avoir un effet chimique avec le cuivre et le étain, ce qui endommage à la fois les métaux et le latex.

GN boog
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Tir à l'arc avec arc et arbalète

De tous les GN-armes, les arcs et arbalètes peut-être le plus dangereux. Avec un arc à faible puissance, vous pouvez tout de même blesser quelqu'un sérieusement. Cela s'applique aux personnes à la fin de votre flèche, mais aussi à l'archer lui-même. C'est pourquoi il existe des règles supplémentaires pour les archers lors des événements GN. Dans la plupart des LARPs, les archers doivent passer un test de compétence à l'arc. Cela permet de vérifier si l'archer est suffisamment compétent.


Lors de presque chaque événement, la puissance maximale autorisée pour un arc est de 30 livres, et il faut tirer à une distance minimale de 7 mètres. De plus, tous les types d'arcs ne sont pas autorisés lors d'un événement GN. Un arc à poulies, par exemple, tire à une vitesse beaucoup plus élevée qu'un arc traditionnel. Ainsi, même lors d'événements GN plus contemporains ou même futuristes, les arcs à poulies ne sont pas autorisés.


Des règles spéciales s'appliquent également aux arbalètes. Dans de nombreux LARPs, les arbalètes ne sont pas du tout autorisés, mais lorsqu'ils le sont, il y a toujours des règles concernant l'énergie maximale qu'un arbalète peut avoir. Demandez toujours à votre maître de jeu avant d'acheter un arbalète!


Enfin, il y a des règles pour les flèches et les fûts que vous utilisez lors du tir à l'arc à un événement GN. Les pointes ne doivent évidemment pas être tranchantes, mais les flèches ont soit un embout arrondi, soit une pièce de mousse plate. Ainsi, vous pouvez sentir les flèches arriver lorsque vous êtes touché, mais personne n'est empalé. Souvent, les organisations GN vous demandent également de rendre vos flèches facilement reconnaissables, éventuellement avec un morceau de ruban réfléchissant, afin qu'elles soient faciles à retrouver dans l'obscurité. Après le tir, chaque flèche doit être vérifiée pour des dommages. Les flèches endommagées doivent être jetées, car vous ne pouvez plus tirer en toute sécurité avec elles.


Vous pouvez bien imaginer que tirer avec une GN flèche fonctionne différemment de tirer avec des flèches régulières à pointes tranchantes, en raison du déplacement du centre de gravité. C'est encore une raison pour laquelle on vous demande souvent de passer un test de compétence à l'arc avant de pouvoir tir à l'arc lors d'un événement GN. Cela nécessite en effet beaucoup d'entraînement pour diriger les flèches là où vous souhaitez qu'elles atterrissent, et non dans les yeux de vos coéquipiers.

GN arme
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Armes à feu

Certaines LARPs se déroulent à une époque où les armes à feu existaient déjà, ou sont même très importantes. Souvent, pour indiquer qu'aucune véritable arme à feu n'est utilisée, des pistolets NERF sont utilisés. Ces NERF armes sont souvent peints pour mieux correspondre au style du GN. Selon les règles du GN spécifique, les fléchettes en mousse peuvent ou non être utilisées. Un avantage de ces fléchettes est que vous pouvez clairement indiquer quand vous tirez sur quelqu'un, ce qui n'est pas toujours aussi clair lorsque vous devez le transmettre en criant. Un inconvénient des fléchettes NERF est qu'il peut être très difficile de bien tirer avec, ce qui peut amener les fléchettes à atteindre les yeux de vos cibles. Pour cette raison, certains LARPs vous demanderont de ne pas tirer réellement avec votre pistolet NERF, mais de viser clairement et de crier ce qui se passe.


Dans certains LARPs, des pistolets airsoft sont également utilisés. Les munitions de ce type de pistolet sont beaucoup plus dures que, par exemple, une fléchette GN. Des règles strictes sont souvent établies par l'organisation. Si des pistolets airsoft sont utilisés dans un GN auquel vous souhaitez participer, lisez attentivement le règlement concernant ces armes et assurez-vous d'être bien préparé.


Dans les LARPs où il n'est pas permis de tirer du tout avec des armes à feu, d'autres armes à feu factices sont également utilisées. Comme pour tous les autres GN armes, la sécurité OC des participants prime sur tout. 

GN arme
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Armes de jet

Dans le monde de GN, il existe un grand nombre d'objets et de armes qui peuvent être utilisés comme armes de jet. Il y a par exemple des couteaux de lancer GN, des haches de jet GN, et des étoiles de lancer GN, mais aussi des briques GN, des grenades à main, des bâtons de dynamite, des clés à molette, des crânes ou même des tonneaux et des rouleaux à pâtisserie pour être utilisés comme arme (de jet). Les objets pouvant être utilisés comme armes de jet ne doivent pas avoir de noyau dur et sont fabriqués en mousse souple dans le but d'être utilisés comme armes de jet. Les armes de jet ne doivent pas être plus petites que l'orbite pour éviter que les projectiles ne puissent toucher l'œil.


Ce qui est amusant avec ce type de armes unique, c'est qu'ils peuvent également être utilisés pour décorer votre camp. Par exemple, si vous avez une cuisine IC dans votre camp, vous pouvez y placer ou déposer des chopes à bière GN ou des rouleaux à pâtisserie, que vous pouvez ensuite utiliser comme arme lorsque votre campement est attaqué.

GN épée en bouclier
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Boucliers

GN boucliers existent, tout comme les armes, se composent généralement d'un noyau, d'une couche de mousse et d'un revêtement de latex pour la protection. Les bords doivent être arrondis et munis de parties souples. Cela vous empêche de casser directement votre GN arme, ou si vous êtes très courageux, vos poings, sur un bouclier en bois dur ou en métal.


GN boucliers sont également basés, tout comme les armes, sur des boucliers historiques ou boucliers de médias populaires. Ainsi, il existe des boucliers de toutes tailles, styles et formes, des petits boucliers ronds aux grands écus, des boucliers elfiques élégamment peints aux ailes de dragon, mais aussi des couvercles de regard, des planches ou même des portes que vous pouvez utiliser comme bouclier.


GN boucliers ne doivent presque jamais être utilisés comme arme. Dans certains LARPs, il est permis d'utiliser des coups de bouclier si vous avez obtenu un certificat. Cela se fait toujours sous la supervision et l'approbation des organisateurs du jeu. 

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