Qual è GRV: l'aspetto pratico

LARP spel

Dopo aver esplorato la teoria di GRV nel blog precedente, in questo blog voglio spiegare l'aspetto più pratico. In questo blog, prendo in considerazione i principali gruppi di partecipanti e termini, e menziono alcune cose a cui prestare attenzione quando si sceglie il primo evento GRV.


All'interno di un GRV ci sono tre gruppi principali di persone: la direzione del gioco, i giocatori e i figuranti, che insieme concepiscono e mettono in scena la storia complessiva del GRV.

La direzione del gioco

Mentre i LARPer sono impegnati nel loro gioco, è compito della direzione del gioco (SL) assicurarsi che la storia segua il percorso desiderato. Per la direzione del gioco, ci sono mesi di preparazione prima che un evento GRV possa anche solo iniziare. La direzione del gioco è solitamente composta da più persone, ognuna con il proprio ruolo. Ad esempio, una grande parte di questo gruppo è il campo SL, che monitora le diverse linee della trama scritta e assicura che tutti rispettino le regole durante il gioco e supervisiona i combattimenti (reft). Un'altra parte importante della direzione del gioco è il mostro SL, che assicura che tutte le comparse siano pronte al momento giusto per svolgere il loro ruolo. Inoltre, ci sono spesso craft SL, che si assicurano che gli alchimisti, i maestri d'armi e i fabbri lavorino correttamente e mantengano la logica interna. La direzione del gioco può essere vista come un Dungeon Master a più teste in D&D, dove il gioco e le idee dei giocatori possono essere visti come il dado a venti facce che si lancia per vedere se si raggiunge l'obiettivo. 

GRV comparse

GRV comparse, anche chiamati NPC’s o mostri, sono gestiti dalla direzione del gioco. Insieme all'ambiente e agli eventuali props e elementi, costituiscono un quadro importante in cui si svolge la storia GRV. Le comparse rappresentano ad esempio i paesani e offrono così un'opportunità ideale per la direzione del gioco di dare una svolta alla storia in determinati periodi. Un vantaggio per le comparse GRV è che tutti gli accessori, i vestiti e armi sono spesso forniti dall'organizzazione. Inoltre, partecipare a un evento GRV costa solitamente un po' meno per una comparsa. È quindi un modo ideale per familiarizzare con GRV e partecipare per la prima volta a un GRV. Una gran parte dei LARPer esperti ha iniziato come comparsa.

GRV spada e armatura in pelle
Celtic WebMerchant

Giocatori

I giocatori sono il cuore della storia. I giocatori collaborano o si oppongono a vicenda, eventualmente in diversi gruppi. Le decisioni che i giocatori prendono durante un GRV hanno conseguenze per la storia. Questo significa che sia i giocatori che i figuranti e la direzione del gioco devono avere una buona dose di creatività diretta e talento per l'improvvisazione. Quello che i giocatori fanno durante un evento di GRV, dipende dalla situazione in cui si trovano. A volte devono collaborare per risolvere una quest, mentre altre volte un grande combattimento è al centro dell'attenzione.


Se sei bravo nel LARP, le reazioni e le azioni che un personaggio compie dipendono principalmente dal background e dal carattere del personaggio. Un personaggio può partecipare a più eventi di GRV, ma un personaggio può anche morire, dopo di che puoi pensare a un altro personaggio. Questo mantiene l'evento emozionante e può anche creare bei momenti emotivi. Se il tuo personaggio muore inaspettatamente all'inizio di un evento, spesso vieni accolto dal gruppo dei figuranti e puoi comunque partecipare al resto dell'evento, per poi introdurre il tuo nuovo personaggio a un evento successivo.

Iniziare con il larp

Vuoi iniziare a fare LARP? Un GRV non deve essere affatto grande. Puoi facilmente ideare un GRV da solo o con alcuni amici, in cui puoi immergerti completamente per un giorno o un weekend. È meglio nominare qualcuno (eventualmente con esperienza) come direttore del gioco, o addirittura assumere qualcuno per farlo per te. Puoi farlo in un luogo speciale come presso o in un castello, in un terreno di scout affittato, in una casa vacanze o in un alloggio di gruppo, al pub o semplicemente a casa. Inoltre, l'unica cosa di cui hai bisogno è una fantasia vivace e un'idea di base del tipo e genere di GRV che vuoi creare.


Puoi anche visitare una fiera o un festival di fantasy. Di solito ci sono diversi gruppi di GRV che hanno pianificato una breve quest a cui puoi unirti o partecipare come figurante.


Vuoi dare un'occhiata, ma non partecipare ancora a un evento di GRV? Molte organizzazioni e associazioni si avvalgono di volontari per preparare il cibo o gestire i servizi del bar. Puoi spesso organizzarlo come preferisci, indossando abiti quotidiani o completamente vestito come cuoco o servitore in una taverna. In questo modo, vedi esattamente come funziona un evento, ma non vieni gettato direttamente nella mischia se non sei ancora pronto.

Luoghi di GRV

Gli eventi più grandi di GRV si svolgono spesso in un bosco affittato o in un'area scout. Durante gli eventi di GRV che si tengono in un'area scout o in un alloggio di gruppo, c'è spesso la possibilità di dormire all'interno, in dormitori (grandi). Tuttavia, in alcuni eventi di GRV, è comune portare una tenda in cui dormire. In questo modo, si costruisce insieme un grande accampamento e si mantiene viva l'atmosfera di GRV giorno e notte.


Per partecipare al GRV, i partecipanti devono pagare una quota che spesso include anche l'affitto della location e, in alcuni casi, i pasti. Ma come già detto, in eventi di GRV più piccoli si può anche optare per una location semplice o addirittura per una casetta in un parco vacanze. 

Diversi tipi di larp

Come spiegato nel blog in cui illustro più dettagliatamente il lato teorico e la storia di GRV, esistono molti tipi e generi diversi. Quando inizi con GRV, è meglio concentrarsi su un solo personaggio in un'unica ambientazione. In questo modo, mantieni una visione chiara del tuo personaggio, della sua storia e delle connessioni con altri personaggi, delle sue abilità e degli obiettivi che ti poni. Molti LARPer più esperti hanno personaggi diversi che si adattano a diversi tipi di LARP. Così hai molta più diversità nelle tue avventure di GRV, ma anche molto di più da gestire.


Se non sei ancora del tutto sicuro sul tipo o genere di GRV a cui vorresti partecipare, potresti iniziare partecipando a un evento come figurante, così da avere una buona idea di cosa comporta un GRV, senza dover scrivere e gestire un personaggio da solo. Questo viene infatti fatto per te dalla direzione del gioco.

GRV armatura
Celtic WebMerchant

Gergo Larp

In un GRV vengono utilizzati alcuni termini importanti, che ricorrono in quasi ogni GRV. Ecco una breve panoramica di questo tipo di termini. Sei un LARPer principiante? Nessun problema: durante gli eventi GRV c'è ampio tempo per i principianti per familiarizzare tranquillamente con questo nuovo mondo. C'è quasi sempre un inizio generale, in cui i termini più importanti vengono ripetuti, e anche durante l'evento stesso puoi sempre chiedere come funziona qualcosa esattamente.


Call: Una parola o una breve frase che chiarisce l'effetto di un determinato evento. Se il tuo arma infligge ad esempio più danni di medio, perché è stato rafforzato o benedetto, puoi fare un call durante il combattimento su quanti danni e che tipo di danni infliggi. Oppure, quando pronunci un incantesimo su qualcuno, puoi indicare quella persona e fare un call su cosa comporta il tuo incantesimo (ad esempio congela o acceca), eventualmente con la durata dell'effetto. Anche le dichiarazioni del SL in un determinato evento vengono spesso chiamate call.


NPC/Mostri: Personaggio non giocante, proprio come in un videogioco. Questi sono i figuranti.


SL: direttori di gioco. I membri della direzione del gioco, spesso indicati con un cappuccio di colore chiaramente visibile, a volte anche in colori diversi per indicare i diversi compiti che svolgono.


Man down: Questo termine viene utilizzato quando qualcuno si ferisce fuori dal gioco, ad esempio quando qualcuno si è slogato una caviglia, ha una ferita aperta o peggio. La regola è che il gioco si ferma immediatamente e tutti, tranne la persona che ha gridato "man down", si siedono a terra, si accovacciano o si fanno altrimenti piccoli, in modo che la persona che ha subito un infortunio possa essere trovata rapidamente dal pronto soccorso. Chiunque può usare questo termine, ma fallo solo in caso di infortuni veramente seri in cui il ferito non può più camminare (bene).


IC / In character - OC / Out of Character: Questi termini parlano da soli, durante un evento GRV fai distinzione tra ciò che fai in carattere (quindi come il tuo personaggio GRV) e ciò che fai al di fuori della recitazione. Questo termine è importante perché permette di distinguere se stai recitando (LARP) o no. In alcuni eventi GRV sei in linea di principio IC dal momento in cui il tempo inizia fino a quando non riponi di nuovo le tue cose dopo l'evento, in alcuni eventi ci sono luoghi o tempi specifici stabiliti dove puoi essere OC, come ad esempio i dormitori.


Time in / Tempo in - Time out / Tempo fuori: Il tempo in o tempo in viene annunciato dal SL quando l'intero gruppo va IC, di solito all'inizio dell'evento, poco dopo il discorso generale di tempo in. Il tempo fuori o tempo fuori viene annunciato quando il gioco o l'evento è finito. Sapendo quando è il tempo in, sai quindi quando devi essere IC, in character.


Time freeze:  Questo viene fatto dalla direzione del gioco. In quel momento il tempo si congela. Questo viene solitamente annunciato per scopi organizzativi. Le regole riguardanti il time freeze variano per GRV: in alcuni LARP, time freeze significa che non ti rendi conto di ciò che accade intorno a te. Ti viene chiesto di chiudere gli occhi, mettere le dita nelle orecchie e canticchiare dolcemente, in modo da non percepire davvero ciò che accade intorno a te. In altri LARP, un time freeze significa solo che ti congeli nel posto. Non puoi muoverti o reagire a ciò che fa la direzione del gioco e/o i figuranti, ma puoi vederlo e sentirlo. Questa seconda interpretazione può anche essere chiamata diversamente (ad esempio Time stop). Il time freeze termina con Time in, dopodiché puoi reagire ai cambiamenti che si sono verificati.


Mani in aria o una mano in aria: Questa persona è OC e non fa parte del gioco che si sta giocando in quel momento. Fai finta che questa persona non esista.


Uno o due dita in aria: Questa persona è invisibile, ma può essere sentita, percepita o annusata. Se puoi davvero scivolare via inosservato da qualcuno, dipende quindi anche dalle tue abilità.


Props / physreps (rappresentazioni fisiche): Oggetti utilizzati durante il GRV. Ad esempio, un bicchiere o un baule. Questi possono essere oggetti molto piccoli, ma anche interi accampamenti militari, dove spesso vengono posizionati alcuni IC tende e tu stesso immagini il resto del campo. In generale, props non sono destinati a essere usati per combattere.


Buts: Combattimento. Durante un GRV vengono spesso organizzati combattimenti. Questi buts si svolgono sempre sotto la supervisione della direzione del gioco, per garantire che tutto avvenga in sicurezza e secondo le regole (di comportamento). Un buts può essere tra due persone, ma può anche coprire un intero campo di battaglia. Spesso un evento o una trama si conclude con un eindbuts: un grande combattimento in cui si determina chi è il vincitore della trama, su cui può essere basata una nuova trama.


Check-in: La maggior parte dei LARP utilizza un sistema di check-in per controllare se tutto va ancora bene. Questo può essere fatto in diversi modi. A volte vengono utilizzati colori (verde, giallo e rosso, come in un semaforo), a volte vengono utilizzati gesti delle mani (pollice in su, orizzontale o verso il basso). Con questo puoi indicare se una scena è forse troppo intensa per te e può essere un po' attenuata, o se ti stai divertendo molto e può essere un po' più forte.

Il tuo primo GRV?

Non ti sei ancora lasciato scoraggiare da tutti i termini e vuoi ancora iniziare a fare LARP? Bene! Sei sul punto di arricchire la tua vita con un'incredibile quantità di nuove, belle esperienze IC. Non sottovalutare l'effetto che questo avrà sulla tua vita OC! Nei prossimi blog ti guideremo passo dopo passo fino al tuo primo evento, sia che tu voglia iniziare come giocatore o come figurante.

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