GRV, o LARPing, sta per Live Action Role-Playing. Nella descrizione più grossolana, potresti vedere GRV come partecipare a un gioco di ruolo come Dungeons and Dragons (D&D), ma portato dal tavolo al mondo fisico. Insieme ad altri LARPers, attori di supporto, narratori e altri partecipanti, crei e partecipi a una storia collettiva. La maggior parte delle saghe di GRV-s dura diversi anni, distribuite su vari eventi all'anno che durano giorni, weekend o settimane.
GRV non è molto conosciuto in gran parte del mondo, e a causa di disinformazione, malinterpretazione e rappresentazione errata in alcune forme di media, a volte ottiene una cattiva reputazione. In questa serie di blog voglio spiegare cosa sia GRV e come prepararti per la tua prima (o seconda, o ventesima) avventura di GRV!
Una breve storia
Il fenomeno dei Giochi di Ruolo dal Vivo (LARP) è quasi vecchio quanto i primi Giochi di Ruolo da Tavolo (TTRPG) come D&D. I primi LARP furono fondati negli anni '70. Non c'è un punto di inizio chiaro per i LARP, né nel tempo né nel luogo, ma la stessa idea è nata intorno allo stesso periodo in diverse località del Nord America, Europa e Oceania: rendere questi TTRPG più fisici e coinvolgenti. Il primo GRV registrato è Dagorhir e fu fondato nel 1977 negli Stati Uniti da Bryan Wiese. Questo GRV si svolge in un mondo fantastico e ha ancora oggi eventi regolari! Il primo GRV registrato nel Regno Unito fu formato nel 1982 e si chiama Treasure Trap. Questo GRV durò solo tre anni e terminò nel 1985, sebbene alcuni club siano nati che hanno continuato alcuni elementi di Treasure Trap. Nei Paesi Bassi, alcuni dei LARP più antichi conosciuti furono fondati nel 1994 e includono Emphebion e Arcana, entrambi LARP orientati al fantasy che sono attivi fino ad oggi. Dopo la fondazione dei primi LARP, il fenomeno si diffuse rapidamente, e oggi vengono giocati molti tipi diversi di LARP in tutto il mondo, in modo che ci sia un gioco per ogni tipo di LARPer.
Lo scopo di GRV
Sebbene lo scopo principale di GRV sia intrattenere i partecipanti, alcuni LARP hanno anche obiettivi aggiuntivi. La maggior parte dei LARP sfida i partecipanti sia fisicamente, mentalmente che emotivamente, facendoli risolvere enigmi, pianificare ed eseguire battaglie, gestire fazioni (fittizie), superare paure e difficoltà (fittizie) e affrontare molte altre sfide. Molti eventi reali sono riflessi nei LARP in un contesto più gestibile, come eventi politici, religione, perdita, sessualità o interazione sociale in generale. Questo può insegnare ai partecipanti di un evento GRV nuovi modi per affrontare questi eventi nella vita reale. Grazie all'immensa quantità di possibilità all'interno di GRV, è persino possibile insegnare ai partecipanti qualcosa utilizzando giochi di ruolo per immergerli completamente in un argomento, insegnando molti aspetti contemporaneamente, come scienze sociali, lingua e scienze naturali, ma anche problem solving, creatività e gestione delle emozioni. Quindi sÌ, l'obiettivo principale di GRV è il divertimento, ma possono emergere molti altri aspetti, pianificati o non pianificati, a seconda del tipo e del genere di GRV, che illustrerò brevemente di seguito.
Tipi di LARP
Esiste una grande varietà di stili di GRV, che spesso hanno qualche sovrapposizione tra i diversi stili. Mentre alcuni eventi GRV sono specificamente mirati agli adulti o bambini, con un requisito di età minima o massima, altri sono aperti a partecipanti di tutte le età. Tutti i LARP hanno uno stile di gioco generale, di cui toccherò brevemente i più popolari.
Stile Teatrale
Questo tipo di GRV è anche chiamato freeform ed è in gran parte pianificato in anticipo dai gamemaster. I gamemaster creano personaggi per tutti i partecipanti, inclusi i loro (brevi) retroscena, maniere e motivazioni. I giocatori hanno poca o nessuna preparazione per quanto riguarda la creazione del loro personaggio, ma possono dedicare molto tempo al design del loro costume se lo desiderano. Questo tipo di GRV di solito non ha grandi scene di combattimento e gli eventi durano generalmente solo poche ore, suddivise in un pomeriggio o una serata.
Feste
Abbreviazione di festival, le feste sono eventi GRV molto grandi. Spesso contano centinaia o migliaia di partecipanti, provenienti da tutto il mondo, che formano fazioni o campi più piccoli (ma comunque grandi) e interagiscono tra loro. Questi eventi si svolgono in location molto grandi, durano diversi giorni e richiedono che i partecipanti campeggino in-character. Quindi si mangia, si cucina, si dorme, ci si lava e si gioca in carattere durante tutto l'evento. A causa delle loro dimensioni e della difficoltà di trovare una location adatta per ospitare così tanti partecipanti, non ci sono molti eventi di stile GRV di questo tipo. Alcune delle feste più conosciute sono Bicolline in Canada e ConQuest of Mythodea e DrachenFest in Germania.
Nordic GRV
Come suggerisce il nome, questo stile di GRV ebbe inizio in Scandinavia e Finlandia. Le regole per questo stile sono volutamente mantenute relativamente semplici, per garantire che l'immersione venga interrotta il meno possibile e per dare maggiore enfasi a questioni emotivamente complesse con una varietà di temis, come politica o storia. La costruzione del personaggio è centrale nel Nordic GRV, in modo che i partecipanti possano vivere esperienze emotive intense e completamente immersive durante gli eventi. La trama è scritta specificamente con questa idea in mente e si concentra più sulla collaborazione che sulla competizione. Questo stile di GRV ha spesso una forte influenza sulle emozioni dei giocatori, così come sui personaggi. L'obiettivo di un Nordic GRV non è sempre quello di essere tematicamente molto pesante, poiché questi tipi di LARP sono a volte scritti specificamente per essere leggeri e per mettere in risalto la creatività e le abilità artistiche dei partecipanti nella storia.
Giochi di omicidio con script
Chiamati anche con il nome cinese Jubensha, i giochi di omicidio con script o parlour LARPs hanno avuto origine in Cina e sono diventati popolari negli anni 2010. Questo tipo di GRV è a volte descritto come un mix tra giochi da tavolo tradizionali, escape room e GRV. I giochi di omicidio con script durano spesso solo poche ore per volta e hanno un numero limitato di partecipanti contemporaneamente. Ispirato da spettacoli TV (reality) di tipo whodunit, l'obiettivo di questi eventi GRV è solitamente, come suggerisce il nome, risolvere un drammatico omicidio, sia come gruppo che individualmente.
Generi di Larp
Oltre agli stili, i LARP hanno anche una vasta varietà di generi e sottogeneri. Per offrire una piccola pausa dalla realtà, molti LARP sono basati sulla finzione, ispirati da opere di finzione esistenti, miti o folklore, o completamente inventati dai narratori. I LARP precedentemente menzionati hanno tratto la maggior parte della loro ispirazione da opere fantasy come la serie Il Signore degli Anelli di Tolkien o giochi di ruolo come Dungeons and Dragons, ma gli scrittori di storie GRV possono trarre ispirazione da qualsiasi cosa, dai libri, programmi televisivi e film ai giochi o persino eventi nel mondo reale. A causa della natura immaginativa di GRV, ci sono molte opzioni disponibili, inclusa l'esistenza di magia, criptidi, vita extraterrestre, viaggi spaziali, temporali e planari, eventi post-apocalittici, storia alternativa o un presente alternativo. I generi di GRV possono essere grossolanamente suddivisi in 4 categorie: GRV storici, GRV fantasy, GRV moderni e GRV futuristici, tutti con una quantità quasi infinita di sottocategorie.
GRV Storico
I LARP storici sono basati su eventi storici reali. Le storie che vengono interpretate possono derivare da grandi eventi storici come guerre e battaglie importanti, ma possono anche riflettere la vita quotidiana in un determinato periodo storico. Questo tipo di eventi GRV assomiglia maggiormente alla rievocazione storica, con qualche libertà in più per discostarsi dalla pratica storica pura. Mentre nella rievocazione i partecipanti cercano di aderire il più possibile alla verità storica, includendo la (ri)creazione di abiti e accessori così come le norme sociali e persino il cibo consumato, nei GRV storici è più tollerato l'uso di tessuti moderni, tecniche di cucito moderne o cambiamenti nelle norme sociali per consentire un approccio più moderno, rendendo questo un modo leggermente più accessibile per provare la rievocazione. Tuttavia, molti partecipanti sceglieranno di aderire il più possibile alle pratiche storiche autentiche. Oltre alla libertà di interpretazione degli eventi storici, i GRV storici differiscono dalla rievocazione nel senso che sono molto più orientati alla costruzione di una storia, piuttosto che rivivere la storia esattamente com'era.
GRV Fantasia
Uno dei generi più comuni di GRV è il fantasy GRV. Mentre i LARP fantasy si svolgono spesso in un'ambientazione storica, ciò non è sempre il caso, e non è sempre chiaro quale periodo storico si applichi a un fantasy GRV. Oltre all'ambientazione storica vaga, la natura gioca spesso un ruolo importante nei LARP fantasy. Può essere presentata come un essere consapevole, come una presenza che concede poteri speciali o come un'entità attorno alla quale ruota la storia. Ciò che distingue questo tipo di GRV da altri generi sono gli elementi fantastici. Questi possono essere presentati in molti modi, come razze fantastiche (elfi, nani, orchi, ecc.), la disponibilità di magia con diverse fonti, l'esistenza di creature mitologiche, criptidi e/o esseri soprannaturali e molti altri elementi fantastici. Qualsiasi combinazione di questi elementi fantastici può essere utilizzata in maggiore o minore misura, portando a un gran numero di sottogeneri. Un esempio di tale sottogenere è il high fantasy GRV, nello stile di ad esempio la Terra di Mezzo di Tolkien o il Mondo di Westeros di George R.R. Martin, dove gli elementi fantastici sono parte integrante del mondo e tutti nel mondo sono consapevoli dell'esistenza di razze fantastiche, magia, draghi, ecc. Al contrario, ci sono anche low fantasy LARP o urban fantasy LARP, dove gli elementi fantastici sono più nascosti e possibilmente nascosti a gran parte della popolazione del mondo. Esempi di low fantasy e urban fantasy sono rispettivamente il Mondo dei Maghi di J.K. Rowling, dove il mondo magico è nascosto ai babbani, e i Dresden Files di Jim Butcher, ambientati nella Chicago moderna, ma con uno strato di elementi magici, soprannaturali e criptidi che devono essere tenuti segreti al grande pubblico. Un altro sottogenere di fantasy GRV è il horror GRV, dove l'ispirazione principale viene dalla narrativa horror. Le opere di H.P. Lovecraft, inclusi i suoi Cthulhu Mythos e At the Mountains of Madness, hanno influenzato molti di tali horror LARP. Un'altra grande fonte di ispirazione per gli horror LARP è la serie di giochi World of Darkness di White Wolf Publishing, inclusi Vampires: The Masquerade e Werewolves, incentrati su creature soprannaturali come vampiri e lupi mannari. White Wolf Publishing ha persino rilasciato un set completamente sviluppato di regole GRV chiamato Mind's Eye Theatre, che viene utilizzato in tutto il mondo.
Moderne GRV
I LARP moderni possono riguardare preoccupazioni quotidiane, come politica o sessualità, ma possono anche riguardare interessi più specifici, tra cui guerra o spionaggio. Durante questi ultimi tipi di eventi GRV, non è insolito che i giocatori utilizzino airsoft, paintball o pistole laser per risolvere un combattimento, invece dei più storici armi come spade, archi e/o balestre che sono utilizzati nella maggior parte degli altri tipi di GRV.
I LARP moderni possono anche contenere elementi di fantasia GRV, soprattutto i generi di fantasia urbana e horror GRV si svolgono spesso in un'ambientazione moderna. In questi generi misti viene creata una realtà alternativa, dove i giocatori possono essere sfidati allo stesso modo in cui lo sarebbero in un tipo di fantasia più semi-storico GRV.
Futuristici GRV
Ci sono anche LARP che si svolgono in un futuro immaginario. Questi LARP futuristici spesso hanno un livello di tecnologia alto e poco o nessun magia (naturalmente presente). Alcuni LARP futuristici trattano di esplorazione spaziale e vita extraterrestre, traendo ispirazione da Star Wars e Star Trek, mentre altri si svolgono in un futuro sulla Terra. Questi LARP futuristici terrestri possono riguardare intrighi politici, ritrarre civiltà distopiche, come il 1984 di George Orwell o Il racconto dell'ancella di Margaret Atwood s, o essere ispirati da opere di finzione post-apocalittiche, cyberpunk e/o space opera. Questi LARP futuristici, e in particolare quelli post-apocalittici, possono ad esempio trattare di focolai di zombi o mutanti, virus letali e simili. Poiché questo genere GRV si svolge in un'epoca che non è ancora avvenuta, a volte può essere più difficile creare il tuo costume o pensare a quali tipi di armi o accessori vorresti usare. Una buona regola empirica è leggere l'ambientazione di un particolare GRV, magari guardare foto s se disponibili, o chiedere ai partecipanti o ai membri dell'organizzazione quale sarebbe l'approccio migliore.
Ora che abbiamo esaminato la parte teorica di ciò che GRV comporta, voglio raccontare nel prossimo blog cosa sia GRV da un punto di vista più pratico. Parlerò dei tre pilastri principali di un evento GRV, come iniziare e alcune parole e frasi utilizzate nella maggior parte, se non in tutti, gli eventi GRV.
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