Un GRV include naturalmente anche GRV armi. Che tu interpreti un misterioso mago che non ha mai toccato un spada, o un cavaliere coraggioso che si siede a colazione in armatura, quasi ogni personaggio GRV ha almeno un GRV arma a disposizione, e spesso anche di più, che vanno da un piccolo pugnale a un grande martello da guerra. Questi sono armi che esteticamente sono spesso basati su armi storici o armi di media popolari, ma con un ulteriore livello di sicurezza per rendere il gioco piacevole per entrambe le parti. Infatti, i armi non sono realizzati in acciaio e ferro, ma hanno un nucleo di fibra di vetro circondato da uno spesso strato di gommapiuma, rinforzato con uno strato di lattice. È importante che i tuoi GRV-armi siano sicuri per quando vuoi divertirti durante un evento GRV. Diversi LARP e eventi hanno regole diverse riguardo alla sicurezza dei GRV-armi, ma di solito queste sono in gran parte simili.
GRV armi: Spade, lance, asce, martelli
Per garantire la sicurezza di GRV-armi sono state stabilite regole rigorose per lo stato in cui si trova il arma. All'inizio di ogni evento GRV i armi devono essere controllati dalla direzione del gioco, per verificare che non ci siano bordi taglienti che sporgono dal arma o crepe nel lattice. Se i tuoi armi non soddisfano più gli standard di qualità, è meglio gettarli per evitare confusione. In alcuni casi, un arma può essere salvato applicando un nuovo strato di lattice sul arma, ma questo sarà probabilmente indicato dalla direzione del gioco che esegue il controllo delle armi.
Le seguenti regole sono stabilite in linea di principio e si applicheranno a tutti gli eventi GRV a cui partecipi, sia che si svolgano nei Paesi Bassi che all'estero:
- Solo nell'impugnatura possono essere percepiti superfici dure. Il resto del arma deve essere morbido.
- L'impugnatura deve essere saldamente attaccata al resto del larp arma
- Il nucleo, che spesso è fatto di fibra di vetro, non deve mai sporgere dal arma. Questo è molto pericoloso, perché fibra di vetro può essere estremamente affilato e lasciare schegge fastidiose. Controlla sempre attentamente la punta per assicurarti che il nucleo di fibra di vetro non sporga attraverso il rivestimento in kevlar.
- Soprattutto i lunghi armi non devono essere troppo flessibili. Pensa a lunghe lame di spade e armi inastate. Se un arma è troppo flessibile, non hai più controllo su dove colpisci. I lunghi armi devono quindi avere sempre un nucleo robusto
- Pungere non è mai consentito. La ragione è naturalmente il nucleo fibra di vetro. Ma anche per armi che non hanno un nucleo rigido, pungere è quasi mai consentito, nemmeno con le lance. Esistono armi appositamente realizzati per essere sicuri nel pungere; spesso comunque non possono essere usati per pungere effettivamente, in parte anche a causa dell'uniformità delle regole. Chiedi sempre alla direzione del gioco di GRV.
- Armi devono essere costituiti da un unico pezzo e non avere connessioni come flagelli o nunchaku. Una tale connessione spesso non può essere resa sicura per GRV e maneggiata, poiché la connessione dovrà comunque essere realizzata con un tipo rigido di metallo o plastica per essere funzionale. Puoi ferirti o ferire qualcun altro seriamente con questo.
- Armi non devono essere troppo pesanti. armi pesanti danno comunque un impatto forte, anche se sono fatti di gommapiuma. In linea di principio, la regola è che il peso del tuo arma deve sempre essere sollevabile con una mano, ma che giochi IC come se il arma fosse pesante come se fosse fatto di ferro o acciaio.
Naturalmente, non puoi tenere un GRV arma in mano per tutto un evento, quindi è utile utilizzare un supporto adatto, che puoi ad esempio appendere al tuo cintura. Poiché GRV armi hanno uno strato di lattice, è importante tenerne conto quando scegli il tuo supporto: bordi affilati (metallo) possono danneggiare lo strato di lattice e lattice può avere un effetto chimico con rame e stagno, danneggiando sia i metalli che il lattice.
Tiro con l'arco con arco e balestra
Di tutti i GRV-armi sono archi e balestre forse il più pericoloso. Anche con un arco a bassa potenza, puoi comunque ferire gravemente qualcuno. Questo vale per le persone alla fine del tuo freccia, ma anche per l'arciere stesso. Ecco perché ci sono regole extra per gli arcieri negli eventi GRV. Nella maggior parte dei LARP, gli arcieri devono sostenere un test dell'arco. Durante questo test, si verifica se l'arciere è abbastanza abile.
In quasi ogni evento, il peso di tiro massimo consentito per un arco è di 30 libbre, e si deve sparare a una distanza minima di 7 metri. Inoltre, non tutti i tipi di arco sono consentiti per l'uso in un evento GRV. Un arco compound, ad esempio, spara a una velocità molto più alta rispetto a un arco tradizionale. Pertanto, anche negli eventi GRV più moderni o addirittura futuristici, gli archi compound non sono consentiti.
Ci sono anche regole speciali per balestre. In molti LARP, balestre non sono affatto consentiti, ma quando sono permessi, ci sono sempre regole riguardanti l'energia massima consentita che un balestra può avere. Chiedi sempre al tuo game master prima di acquistare un balestra!
Infine, ci sono regole per le frecce e gli steli che usi nel tiro con l'arco in un evento GRV. Le punte ovviamente non devono essere affilate, ma le frecce hanno o una curvatura al posto di una punta, o un pezzo piatto di schiuma. Così senti le frecce arrivare quando vieni colpito, ma nessuno viene impalato. Spesso le organizzazioni GRV ti chiedono inoltre di rendere le tue frecce chiaramente riconoscibili, eventualmente con un pezzo di nastro riflettente, in modo che le frecce possano essere facilmente ritrovate anche al buio. Dopo aver sparato, ogni freccia deve essere controllato per danni. Le frecce danneggiate devono essere scartate, perché non puoi più sparare in sicurezza con esse.
Puoi immaginare che sparare con un GRV freccia funzioni diversamente rispetto a sparare con frecce regolari con punte affilate, a causa dello spostamento del baricentro. Questo è un altro motivo per cui spesso ti viene chiesto di sostenere un test dell'arco prima di poter tiro con l'arco in un evento GRV. Richiede infatti molta pratica per indirizzare le frecce dove vuoi che atterrino, e non negli occhi dei tuoi compagni di gioco.
Armi da fuoco
Alcuni LARP si svolgono in un periodo storico in cui le armi da fuoco esistevano già, o erano addirittura molto importanti. Spesso, per chiarire che non vengono utilizzate armi da fuoco reali, si usano pistole NERF. Queste NERF armi vengono spesso dipinte per adattarsi meglio allo stile della GRV. A seconda delle regole del particolare GRV, i dardi di schiuma possono o non possono essere utilizzati. Un vantaggio di questi dardi è che puoi chiaramente indicare quando stai sparando a qualcuno, cosa che non è sempre evidente quando devi comunicarlo a voce. Uno svantaggio dei dardi NERF è che può essere molto difficile sparare con precisione, il che può portare i dardi a colpire gli occhi delle vittime. Per questo motivo, alcuni LARP ti chiederanno di non sparare effettivamente con la tua pistola NERF, ma di mirare chiaramente e indicare a voce cosa sta accadendo.
In alcuni LARP si utilizzano anche pistole airsoft. Le munizioni di questo tipo di pistole colpiscono molto più forte rispetto, ad esempio, a un dardo GRV. Spesso l'organizzazione stabilisce regole severe a riguardo. Se vengono utilizzate pistole airsoft in un GRV a cui vuoi partecipare, leggi attentamente il regolamento relativo a questi armi e assicurati di essere ben preparato.
Nei LARP in cui non è permesso sparare affatto con armi da fuoco, si utilizzano anche altre armi da fuoco di imitazione. Come per tutti gli altri GRV armi, per le armi da fuoco vale: la sicurezza OC dei partecipanti è al di sopra di tutto.
Armi da lancio
Nel mondo di GRV ci sono moltissimi oggetti e armi che possono essere usati come armi da lancio. Esistono coltelli da lancio GRV, GRV asce da lancio e stelle da lancio GRV, ma anche mattoni GRV, bombe a mano, bastoni di dinamite, chiavi inglesi, teschi o persino barili di bevande e mattarelli da usare come (arma da lancio) arma. Gli oggetti che possono essere usati come armi da lancio non devono avere un nucleo duro e sono fatti di schiuma morbido con l'intento di essere usati come armi da lancio. Le armi da lancio non devono essere più piccole dell'orbita oculare per evitare che i proiettili possano entrare nell'occhio.
La cosa divertente di questo tipo di armi unici è che possono essere usati anche per decorare il tuo campo. Ad esempio, se hai una cucina IC nel tuo campo, puoi mettere o disporre boccali di birra GRV o mattarelli che puoi poi usare come arma quando il tuo accampamento viene attaccato.
Scudi
GRV scudi consistono, proprio come i armi, generalmente di un nucleo, uno strato di schiuma e un rivestimento di lattice per protezione. I bordi devono essere arrotondati e dotati di parti morbide. In questo modo non romperai direttamente il tuo GRV arma, o se sei molto coraggioso, i tuoi pugni, su un scudo di legno o metallo duro.
GRV scudi sono, proprio come i armi, basati su scudi storici o scudi dei media popolari. Ci sono quindi scudi di varie dimensioni, stili e forme, da piccoli scudi rotondi a grandi scudi a goccia, da scudi elfici elegantemente dipinti a ali di drago, ma anche coperchi di tombini, tavole o persino porte che puoi usare come scudo.
GRV scudi non devono quasi mai essere usati come arma. In alcuni LARP è consentito usare colpi di scudo se hai ottenuto un certificato. Questo avviene sempre sotto la supervisione e l'approvazione della direzione del gioco.
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