Du hast dich für dein erstes LARP-Event angemeldet, deine Vorbereitungen sind abgeschlossen, deine Sachen sind gepackt und du bist bereit zur Abreise. Aber was kannst du eigentlich von einem LARP-Event erwarten? In diesem Blog versuche ich, das ein wenig zu verdeutlichen, anhand des Verlaufs eines ziemlich typischen Wochenend-Events bei einem niederländischen Low-Budget high Fantasy LARP. Das Event beginnt am Freitagnachmittag und endet am Sonntagnachmittag. Beachte jedoch, dass Events, die kürzer oder länger sind, auch etwas anders ablaufen können.
Freitag: Beginn des LARP-Events
Wenn du all deine Sachen gepackt hast (gehe deine Checkliste noch einmal durch, denn man vergisst immer etwas), ist es Zeit, aufzubrechen. Vielleicht hast du dich verabredet, um zu Fahrgemeinschaften, du fährst selbst oder du nimmst sogar den öffentlichen Verkehr, auf jeden Fall musst du deine Taschen und/oder Koffer mit zur LARP-Location nehmen. Wenn du mit anderen reist, kann es hilfreich sein, schon einmal zu besprechen, was du von dem Event erwartest und welche Pläne du hast, um die Begeisterung in dir und deinen Mitreisenden zu wecken.
Dann kommst du auf dem Gelände an. Hier wirst du von der Organisation erfahren, wo du schlafen darfst, entweder drinnen in einem (zugewiesenen) Schlafsaal oder draußen im IC oder OC Zeltlager, wonach du deine Sachen zu deinem zugewiesenen Schlafplatz können Sie bringen und eventuell alles aufbauen und/oder bereitstellen und Ihr Bett machen. Achten Sie darauf, wenn Sie in einem Schlafsaal schlafen, dass Sie Ihre Schlafsachen leicht wiederfinden können und Ihr Bett so weit wie möglich frei ist. Es besteht nämlich eine große Wahrscheinlichkeit, dass Sie abends erst spät ins Bett gehen und dass bereits jemand schläft, den Sie nicht stören möchten.
Die meisten Teilnehmer kommen zur gleichen Zeit an, daher wird diese Zeit auch genutzt, um alle zu begrüßen. Viele Teilnehmer sehen sich nur auf LARP-Veranstaltungen, daher werden die ersten Stunden, bevor die Zeit beginnt, oft ausführlich genutzt, um sich zu unterhalten. Man spürt langsam, wie die Energie steigt, je mehr Menschen auf dem Gelände eintreffen. Oft wird man, wenn man früh ankommt, auch gebeten, beim Ausladen und Aufbau des Vorrats der LARP-Organisation zu helfen. Denken Sie dabei an die Ausstattung, Schminke und Waffen der Figuren, Kochgeräte, Props und Ausstattung für das Spielfeld, etc. Der eigentliche Aufbau des Spielfelds wird hauptsächlich von der Spielleitung/Organisation und den Figuren durchgeführt, damit dies so weit wie möglich vor den Spielern verborgen bleibt und die Überraschungselemente erhalten bleiben.
Wenn alles aufgebaut und bereitgestellt ist, ist es Zeit zum Essen. Am Freitagabend passiert dies oft noch OC, da kurz vor und während des Essens noch viele Menschen eintreffen werden, die vielleicht zuvor gearbeitet oder die Schule besucht haben. Das Abendessen kann von der LARP-Organisation angeboten werden, es kann aber auch sein, dass Sie Ihr Essen selbst organisieren müssen. Berücksichtigen Sie dies bei Ihrer Planung für das Ereignis! Während des Abendessens hält die Spielleitung oft eine letzte Besprechung, bevor das Ereignis beginnt, mit eventuellen letzten Änderungen oder Ergänzungen und auch die Verteilung, wer welche Aufgabe übernimmt, wenn die Zeit beginnt. Beachten Sie also, dass die SL während des Abendessens möglicherweise nicht für andere Teilnehmer ansprechbar ist.
Nach dem Essen wird ein allgemeines Zeit-in-Gespräch gehalten. Dies wird von der SL durchgeführt, und darin werden die meisten wichtigen Dinge besprochen, wie die wichtigsten Begriffe, Regeln rund um das Spielfeld und die Sicherheit, Vertrauenspersonen, aber auch eine kurze Erklärung darüber, was beim letzten Ereignis oder den vorherigen Ereignissen passiert ist, wie lange IC zwischen dem letzten Ereignis und diesem Ereignis vergangen ist und wo sich alle in der Spielwelt jetzt befinden. Am Ende dieser Erklärung wird eine Zeit angegeben, wann die Zeit beginnt und alle IC sein müssen. Oft hat man nach dem Zeit-in-Gespräch noch kurz Zeit, sich umzuziehen und in Charakter zu kommen.
Wenn die Zeit beginnt, findet oft eine Intro-Quest statt. Sie werden von einem oder mehreren Spielleitern mitgenommen und müssen eine Reihe von Prüfungen bestehen, um an den Ort zu gelangen, an dem dieses Ereignis stattfindet. Eine solche Intro-Quest hat eine doppelte Funktion: Erstens sorgt sie dafür, dass der Ort, an dem Sie dieses Ereignis spielen, erklärt und erläutert wird, aber zweitens, und sicherlich nicht unwichtig, gibt sie den Spielern die Möglichkeit, in die Denkweise ihres Charakters zu wechseln.
Es kann natürlich auch sein, dass du am gleichen IC-Standort wie beim letzten Event bist. Wenn dies der Fall ist, gibt es normalerweise keine spezielle Intro-Quest, aber du wirst auf andere Weise durch das Spiel, das von der Spielleitung zu den Spielern kommt, in deinen Charakter gezogen. Ob es nun eine Intro-Quest gibt oder nicht, es werden Statisten vom SL ins Spiel geschickt, die helfen, die Handlung oder das Plot zu verdeutlichen. Manchmal spielen diese Statisten eine feindliche Rolle, aber oft gibt es auch Verbündete, die von den NPC’s kommen, um zu helfen. Oft gibt es außerdem am Freitagabend noch einen Buts, oder Kampf, durch den das Plot voranschreitet. Während eines Buts kann zum Beispiel ein wichtiger Feind besiegt werden, oder die Spielleitung entscheidet sich dafür, die Spielergruppe verlieren zu lassen, indem die Statisten stärker gemacht werden als die Spieler, um zu zeigen, dass sie mehr Verbündete sammeln oder einen Konflikt auf andere Weise lösen müssen. Rundherum finden am Freitagabend oft kleine, persönliche Plotstücke statt, bei denen Alchemisten, Zauberer, Priester oder angehende Krieger in die Leder bei ihren Meistern gehen oder politische, persönliche oder sogar romantische Intrigen ausgespielt werden.
Wenn das Wetter mitspielt, kann am Freitagabend auch ein Lagerfeuer abgehalten werden, bei dem du entweder IC, was normalerweise zu Beginn des Abends der Fall ist, oder OC, meistens ab 2 Uhr ‘s nachts, herumsitzen kannst. Hier wird oft bis tief in die Nacht getrunken, gesungen und geplaudert, wonach jeder sein, ihr oder dessen Bett aufsucht.
Samstag
Am Samstagmorgen steht, wenn du aufwachst und das Frühstück von der Organisation bereitgestellt wird, das Frühstück für dich bereit. Wenn die Organisation kein Frühstück anbietet, musst du dies beim Erwachen noch selbst regeln. Aufgrund der späten Stunde, zu der die meisten Teilnehmer am Freitagabend (oder in der Nacht, oder sogar Samstagmorgen) ins Bett gegangen sind, brauchen die meisten Teilnehmer etwas Zeit, um richtig wach zu werden, aber zwischen 10 und 11 Uhr werden langsam die Statisten wieder ins Spiel geschickt, um eventuell die Handlungsstränge des vorherigen Abends weiter aufzunehmen oder um neue Handlungsstränge zu starten. Wenn alle gut unterwegs sind, kommen die etwas schwereren Teile der Handlung ins Spiel. Dies kann sich auf verschiedene Weise äußern, wie ein Überfall, eine große Gruppe von Statisten, die ankommt, eine Expedition, etc. So läuft das Spiel bis zum Abendessen weiter, wenn es wieder etwas abgeschwächt wird. Während des Abendessens beraten die Spielleiter wieder, um zu sehen, wie der Stand der Dinge ist und ob noch Änderungen vorgenommen werden müssen, um die Spieler zufrieden zu stellen und die Geschichte in die richtige Richtung zu lenken. Auch am Samstag gilt: Wenn alle Spielleiter zusammen sind, kannst du davon ausgehen, dass es eine Besprechung gibt und dass sie nicht ansprechbar sind.
Nach dem Abendessen wird weiter an dem Plot gearbeitet, der am Nachmittag bereits lief, und es werden auch neue Teile ins Spiel geschickt, dies kann, wie bereits erwähnt, auf verschiedene Weise geschehen. Oft gibt es am Samstagabend noch einen großen Überfall oder eine andere Möglichkeit, bei der die Spieler stark herausgefordert werden, um die Spieler zum Nachdenken zu bringen und die Handlung voranzutreiben.
Wie am Freitagabend gibt es auch am Samstagabend manchmal Raum, ein Lagerfeuer zu entzünden und sich darum zu versammeln. Wiederum ist die Gestaltung rund um das Lagerfeuer ziemlich frei, solange aus Sicherheitsgründen nicht gekämpft wird. Der Samstagabend ist oft der längste Abend bei einem LARP-Event, da die Geschichte dann schon gut läuft und die Teilnehmer oft halb IC, halb OC auf dem Gelände anwesend sind. Manchmal ist ein Spieler schon eine Weile OC am „Dippen“ (herumhängen, plaudern, trinken und/oder snacken), wenn ein Statist vorbeigeht, der für diesen Spieler sehr relevant ist, und der Spieler wieder IC gezogen wird. So ist es nicht ungewöhnlich, dass Teilnehmer nach dem Samstagabend erst zwischen 4 und 6 Uhr morgens im Bett landen.
Sonntag
Am Sonntag wachen die meisten Teilnehmer ziemlich "verkatert" auf, sei es wegen der alkoholischen Getränke der vorherigen Nacht(en) oder schlicht wegen Schlafmangel und körperlicher Erschöpfung. Während des Frühstücks am Sonntag sind die Spieler und Statisten daher oft etwas weniger enthusiastisch als an den Tagen zuvor. Das Frühstück am Sonntag funktioniert genauso wie am Samstag: Es wird entweder von der Organisation bereitgestellt oder von einem selbst. Am Sonntagmorgen und am frühen Nachmittag werden alle laufenden kleineren Handlungsstränge abgeschlossen, und oft gibt es kurz bevor die Zeit abläuft einen großen Kampf oder einen anderen Handlungsstrang, um den Höhepunkt und das Ergebnis der Veranstaltung festzulegen. Wenn der Gewinner dieses Kampfes bekannt ist und der Verlierer abgereist, gestorben oder gefangen genommen ist, wird vom SL verkündet, dass die Zeit abgelaufen ist. Jeder ist nun wieder OC für das Zeit-aus-Gespräch.
Im Zeit-aus-Gespräch wird oft kurz erwähnt, was während des letzten Höhepunkts passiert ist, für die Teilnehmer, die nicht dabei sein konnten oder die es nicht ganz mitbekommen haben. Außerdem werden die Regeln und Erwartungen für das Aufräumen und den Abbau des Geländes genannt. Dabei helfen oft alle Teilnehmer mit, damit auch die Mitglieder der Organisation rechtzeitig nach Hause können. Es ist im Allgemeinen die Absicht, dass man den Ort so verlässt, wie man ihn zu Beginn des Wochenendes vorgefunden hat, egal ob man in einer Gruppenunterkunft, in einem Schloss, auf einem Feld oder im Wald LARPt. Sobald das Zeit-aus-Gespräch vorbei ist, räumt jeder schon mal seine/ihre/deren eigenen Sachen auf und stellt diese an einen erkennbaren Ort, wo sie nicht im Weg stehen. Danach kann man beim Abbau, Aufräumen und Reinigen der allgemeinen Orte helfen, die von der Organisation und SL aufgebaut wurden. Denken Sie dabei an das Reinigen der Toiletten und Duschräume, das Fegen der Taverne, das Einpacken von Props, etc. Die Organisation freut sich oft sehr darüber, so viele helfende Hände wie möglich zu bekommen, denn genau wie die Spieler und Statisten hatten sie ein anstrengendes Wochenende und möchten gerne rechtzeitig zu Hause sein.
Wenn alles aufgeräumt und gereinigt ist, ist es Zeit für die Rückreise. Viele Teilnehmer entscheiden sich dafür, unterwegs noch irgendwo zusammen zu essen, besonders wenn mehrere Teilnehmer in die gleiche Richtung reisen. Beim Essen können sie dann ihre allererste Bewertung der Veranstaltung vornehmen: Wie hat jeder die Veranstaltung erlebt? Gab es große Probleme, die sofort besprochen werden müssen? Was sind die Wünsche für die nächste Veranstaltung?
Wenn man dann nach Hause kommt, ist es meistens mitten am Abend. Man bringt seine Sachen hinein, nimmt eine ausgiebige Dusche oder ein Bad, um seinem Körper etwas Ruhe zu gönnen und wieder aufzuwärmen, und dann kann man entscheiden, wie man mit dem Aufräumen seiner Sachen umgeht: Macht man es sofort oder holt man nur das heraus, was man wirklich braucht, um das Aufräumen zu einem späteren Zeitpunkt fortzusetzen? Ich selbst falle meistens aus purer Erschöpfung auf die Couch oder ins Bett und beginne ein paar Tage später, nachdem mein After-LARP-Tief vorbei ist, mit dem Aufräumen.
Falls Sie sich jetzt fragen, was ein After-LARP-Tief ist: Dies wird im nächsten Blog behandelt, in dem ich bespreche, was nach einem LARP-Event passiert.
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