Nachdem wir im letzten Blog in die Theorie von LARP eingetaucht sind, möchte ich in diesem Blog die etwas praktischere Seite erläutern. In diesem Blog gehe ich auf die wichtigsten Teilnehmergruppen und Begriffe ein und nenne einige Dinge, die du bei der Auswahl deines ersten LARP-Events beachten solltest.
Innerhalb eines LARPs gibt es drei wichtige Personengruppen: die Spielleitung, die Spieler und die Statisten, die gemeinsam die übergreifende Geschichte des LARPs entwickeln und ausspielen.
Die Spielleitung
Während die LARPer mit ihrem Spiel beschäftigt sind, ist es die Rolle der Spielleitung (SL), sicherzustellen, dass die Geschichte in die gewünschte Richtung verläuft. Für die Spielleitung gehen also Monate der Vorbereitung voraus, bevor ein LARP-Event überhaupt beginnen kann. Die Spielleitung besteht meist aus mehreren Personen, wobei jede Person ihre eigene Rolle hat. Ein großer Teil dieser Gruppe ist das Feld SL, das die verschiedenen Linien des geschriebenen Plots im Auge behält und sicherstellt, dass sich alle während des Spiels an die Regeln halten und Kämpfe überwacht (reft). Ein weiterer wichtiger Bestandteil der Spielleitung ist das Monster SL, das dafür sorgt, dass alle Statisten zum richtigen Zeitpunkt bereitstehen, um ihre Rolle zu erfüllen. Darüber hinaus gibt es oft auch Craft SL, die sicherstellen, dass die Alchemisten, Waffenmeister und Schmiede auf die richtige Weise arbeiten und die Logik dabei erhalten bleibt. Die Spielleitung kann gewissermaßen als mehrköpfiger Dungeon Master bei D&D gesehen werden, wobei das Spiel und die Ideen der Spieler als der zwanzigseitige Würfel betrachtet werden können, den man wirft, um zu sehen, ob man sein Ziel erreicht.
LARP Statisten
LARP Statisten, auch NPC’s oder Monster genannt, werden von der Spielleitung gesteuert. Sie bilden zusammen mit der Umgebung und eventuellen Props und Elementen ein wichtiges Gerüst, in dem sich die LARP-Geschichte abspielt. Die Statisten stellen zum Beispiel Dorfbewohner dar und bieten so eine ideale Möglichkeit für die Spielleitung, der Geschichte in bestimmten Zeitabschnitten eine Wendung zu geben. Ein Vorteil für LARP Statisten ist, dass alle Accessoires, Kleidung und Waffen oft von der Organisation bereitgestellt werden. Darüber hinaus kostet die Teilnahme an einem LARP-Event für einen Statisten in der Regel etwas weniger. Es ist daher eine ideale Möglichkeit, um LARP kennenzulernen und zum ersten Mal an einem LARP teilzunehmen. Ein sehr großer Teil der erfahrenen LARPer hat einst als Statist angefangen.
Spieler
Spieler bilden den Kern der Geschichte. Die Spieler arbeiten zusammen oder gegeneinander, eventuell in verschiedenen Gruppen. Die Entscheidungen, die die Spieler während eines LARP treffen, haben Auswirkungen auf die Geschichte. Das bedeutet, dass sowohl die Spieler als auch die Statisten und die Spielleitung eine große Portion direkte kreative Mitwirkung und Talent für Improvisation haben müssen. Was Spieler während eines LARP-Events tun, hängt von der Situation ab, in der sie sich befinden. Manchmal müssen sie zusammenarbeiten, um eine Quest zu lösen, während andere Male ein großes Gefecht im Mittelpunkt steht.
Wenn du gut im LARPen bist, hängen die Reaktionen und Handlungen, die ein Charakter macht, vor allem von der Hintergrundgeschichte und dem Charakter des Charakters ab. Ein Charakter kann mehrere LARP-Events überdauern, aber ein Charakter kann auch sterben, wonach du dir wieder einen anderen Charakter ausdenken darfst. Das hält das Event spannend und kann auch für schöne emotionale Momente sorgen. Wenn dein Charakter unerwartet zu Beginn eines Events stirbt, wirst du oft von der Statistengruppe aufgefangen und kannst den Rest des Events trotzdem mitmachen, um bei einem nächsten Event deinen neuen Charakter vorzustellen.
Mit LARP beginnen
Möchtest du mit dem LARPen beginnen? Ein LARP muss überhaupt nicht groß sein. Du kannst leicht alleine oder zusammen mit ein paar Freunden ein LARP ausdenken, in das du dich einen Tag oder ein Wochenende lang vollständig hineinversetzen kannst. Am besten stellst du dafür jemanden (eventuell mit Erfahrung) als Spielleitung ein oder engagierst sogar jemanden, der das für dich übernimmt. Du kannst dies auf einem speziellen Gelände wie in oder bei einer Burg, auf einem gemieteten Pfadfinder-Gelände, in einem Ferienhaus oder Gruppenunterkunft, in der Kneipe oder einfach zu Hause tun. Weiterhin benötigst du nur eine lebendige Fantasie und eine grobe Vorstellung vom Typ und Genre des LARP, das du aufsetzen möchtest.
Du kannst auch eine Fantasy Messe oder ein Fantasy Festival besuchen. Meistens gibt es dort verschiedene LARP-Gruppen, die eine kurze Quest geplant haben, an der du dich anschließen oder als Statist teilnehmen kannst.
Möchtest du mal einen Blick werfen, aber noch nicht an einem LARP-Event teilnehmen? Bei vielen Organisationen und Vereinen wird auf Freiwillige zurückgegriffen, um beispielsweise Essen vorzubereiten oder Bardienste zu leisten. Dies kannst du oft so einrichten, wie es dir angenehm ist, von deiner Alltagskleidung bis hin zu komplett verkleidet als Koch oder Bediensteter in einer Taverne. So siehst du genau, wie ein Event abläuft, wirst aber nicht direkt ins kalte Wasser geworfen, wenn du dazu noch nicht bereit bist.
LARP-Standorte
Die größeren LARP-Veranstaltungen finden oft in einem angemieteten Wald oder auf einem Pfadfindergelände statt. Bei LARP-Veranstaltungen, die auf einem Pfadfindergelände oder bei einer Gruppenunterkunft stattfinden, besteht oft die Möglichkeit, in (großen) Schlafsälen zu übernachten. Bei einigen LARP-Veranstaltungen ist es jedoch üblich, ein Zelt mitzubringen, in dem man schläft. So baut man gemeinsam ein großes Lager auf und hält die LARP-Atmosphäre Tag und Nacht lebendig.
Um an der LARP teilzunehmen, müssen die Teilnehmer einen Betrag zahlen, in dem oft auch die Miete des Ortes und in einigen Fällen die Mahlzeiten enthalten sind. Aber wie bereits erwähnt, kann man bei kleinen LARP-Veranstaltungen auch eine einfache Location oder sogar ein Häuschen in einem Ferienpark wählen.
Verschiedene Arten von LARP
Wie in dem Blog, in dem ich mehr über die theoretische Seite und Geschichte von LARP erläutere, gibt es viele verschiedene Arten und Genres. Wenn du mit LARP beginnst, kannst du dich am besten auf einen Charakter in einem Setting konzentrieren. So behältst du den Überblick über deinen Charakter, seine Geschichte und Verbindungen zu anderen Charakteren, seine Fähigkeiten und die Ziele, die du dir setzt. Viele erfahrene LARPer haben verschiedene Charaktere, die zu verschiedenen Arten von LARPs passen. So hast du viel mehr Vielfalt in deinen LARP-Abenteuern, aber auch viel mehr, um den Überblick zu behalten.
Wenn du dir noch nicht ganz sicher bist, über das Art oder Genre von LARP, an dem du gerne teilnehmen möchtest, könntest du zuerst als Statist an einer Veranstaltung teilnehmen, damit du ein gutes Bild davon bekommst, was ein LARP beinhaltet, ohne dass du selbst einen Charakter schreiben und pflegen musst. Dies wird dann nämlich von der Spielleitung für dich erledigt.
Larp-Jargon
Bei einem LARP werden einige wichtige Begriffe verwendet, die bei fast jedem LARP vorkommen. Hier folgt eine kurze Übersicht über diese Begriffe. Bist du ein Anfänger im LARP, keine Sorge: Bei LARP-Veranstaltungen wird Anfängern reichlich Zeit gegeben, um sich mit dieser neuen Welt vertraut zu machen. Es gibt fast immer einen allgemeinen Start, bei dem die wichtigsten Begriffe noch einmal wiederholt werden, und auch während der Veranstaltung kannst du jederzeit fragen, wie etwas genau funktioniert.
Call: Ein Wort oder kurzer Satz, der die Wirkung eines bestimmten Ereignisses verdeutlicht. Macht dein Waffe zum Beispiel mehr Schaden als medium, weil es verstärkt oder gesegnet wurde, kannst du beim Kämpfen mit diesem Waffe einen Call machen, um zu sagen, wie viel Schaden und welche Art von Schaden du machst. Oder wenn du einen Zauber auf jemanden wirkst, kannst du diese Person anweisen und einen Call machen, der erklärt, was dein Zauber bewirkt (zum Beispiel einfrieren oder blenden), eventuell mit der Dauer des Effekts. Auch die Aussagen des SL bei einem bestimmten Ereignis werden oft als Call bezeichnet.
NPC/Monsters: Non Player Character, genau wie in einem Videospiel. Dies sind die Statisten.
SL: Spielleiter. Die Mitglieder der Spielleitung, oft erkennbar an einem deutlich gefärbten Chaperon, manchmal sogar in verschiedenen Farben, um die unterschiedlichen Aufgaben, die sie erfüllen, zu kennzeichnen.
Man down: Dieser Begriff wird verwendet, wenn jemand außerhalb des Spiels verletzt wird, zum Beispiel wenn sich jemand den Knöchel verstaucht, eine offene Wunde hat oder schlimmer. Die Regel ist, dass das Spiel sofort stoppt und alle außer der Person, die „man down“ gerufen hat, sich hinsetzen, hocken oder sich anderweitig klein machen, damit die Person, die eine Verletzung erlitten hat, schnell vom Sanitätsdienst gefunden werden kann. Jeder darf diesen Begriff verwenden, aber nur bei wirklich ernsthaften Verletzungen, bei denen der Verletzte nicht (gut) mehr laufen kann.
IC / In character - OC / Out of Character: Diese Begriffe erklären sich von selbst, während einer LARP-Veranstaltung unterscheidest du zwischen dem, was du im Charakter (also als deine LARP-Figur) machst und dem, was du außerhalb des Schauspielens machst. Dieser Begriff ist wichtig, weil du damit unterscheidest, ob du am Schauspielern (LARPen) bist oder nicht. Bei einigen LARP-Veranstaltungen bist du im Prinzip IC ab dem Moment, in dem die Zeit beginnt, bis du nach der Veranstaltung deine Sachen wieder einpackst. Bei einigen Veranstaltungen gibt es bestimmte Orte oder Zeiten, an denen du OC sein darfst, wie zum Beispiel die Schlafsäle.
Time in / Zeit in - Time out / Zeit aus: Time in oder Zeit in wird vom SL ausgerufen, wenn die ganze Gruppe IC geht, normalerweise zu Beginn der Veranstaltung, kurz nach dem allgemeinen Zeit-in-Gespräch. Time out oder Zeit aus wird ausgerufen, wenn das Spiel oder die Veranstaltung vorbei ist. Wenn du weißt, wann Time in ist, weißt du also, wann du IC, im Charakter sein musst.
Time freeze: Dies wird von der Spielleitung durchgeführt. In diesem Moment friert die Zeit ein. Dies wird normalerweise zu organisatorischen Zwecken ausgerufen. Die Regeln bezüglich Time Freeze unterscheiden sich je nach LARP: Bei einigen LARPs bedeutet Time Freeze, dass du auch nicht wahrnimmst, was um dich herum passiert. Es wird dann von dir erwartet, dass du die Augen schließt, die Finger in die Ohren steckst und leise summst, damit du wirklich nicht merkst, was um dich herum geschieht. Bei anderen LARPs bedeutet ein Time Freeze nur, dass du an deinem Platz einfrierst. Du kannst dich nicht bewegen oder auf das reagieren, was die Spielleitung und/oder Statisten tun, aber du darfst es sehen und hören. Diese zweite Interpretation kann auch anders genannt werden (zum Beispiel Time Stop). Time Freeze wird durch Time In beendet, wonach du auf die Veränderungen reagieren kannst, die stattgefunden haben.
Hände in die Luft oder eine Hand in die Luft: Diese Person ist OC und gehört nicht zu dem Spiel, das in diesem Moment gespielt wird. Du tust so, als ob diese Person nicht existiert.
Ein oder zwei Finger in die Luft: Diese Person ist unsichtbar, kann aber gehört, gefühlt oder gerochen werden. Ob du wirklich unbemerkt an jemandem vorbeischleichen kannst, hängt also auch von deinen eigenen Fähigkeiten ab.
Props / physreps (physische Repräsentationen): Gegenstände, die während des LARPs verwendet werden. Zum Beispiel ein Becher oder eine Kiste. Dies können sehr kleine Gegenstände sein, aber auch ganze Lager, bei denen oft eine Anzahl IC Zelte aufgestellt werden und du dir den Rest des Lagers selbst dazu denkst. Im Allgemeinen sind Props nicht dazu gedacht, damit zu kämpfen.
Buts: Kampf. Während eines LARPs werden oft Kämpfe organisiert. Diese Buts finden immer unter der Aufsicht der Spielleitung statt, um sicherzustellen, dass alles sicher und nach den (Verhaltens-)Regeln abläuft. Ein But kann zwischen zwei Personen sein, kann aber auch ein ganzes Schlachtfeld umfassen. Oft wird ein Event oder eine Handlungslinie mit einem Endbut abgeschlossen: einem großen Kampf, in dem bestimmt wird, wer der Gewinner der Handlungslinie ist, auf der eine neue Handlungslinie basieren kann.
Check-in: Die meisten LARPs verwenden ein Check-in-System, um zu überprüfen, ob alles noch gut läuft. Dies kann auf verschiedene Weise geschehen. Manchmal werden Farben verwendet (grün, gelb und rot, wie bei einer Ampel), manchmal werden Handgesten verwendet (Daumen hoch, horizontal oder nach unten). Damit kannst du angeben, ob eine Szene vielleicht zu heftig für dich ist und ein wenig gedimmt werden soll, oder ob du gerade viel Spaß hast und es etwas härter sein darf.
Dein erstes LARP?
Hast du dich noch nicht von all den Begriffen abschrecken lassen und möchtest immer noch mit LARP beginnen? Schön! Dann bist du dabei, dein Leben mit unglaublich vielen neuen, schönen IC-Erlebnissen zu bereichern. Unterschätze vor allem nicht, welchen Effekt dies auf dein OC-Leben haben wird! In den folgenden Blogs werden wir dich Schritt für Schritt bis zu deinem ersten Event begleiten, egal ob du als Spieler oder Statist beginnen möchtest.
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