Zarejestrowałeś się na swoje pierwsze LARP wydarzenie, jesteś przygotowany, twoje rzeczy są spakowane i jesteś gotowy do wyjazdu. Ale czego właściwie możesz się spodziewać po wydarzeniu LARP? W tym blogu postaram się to trochę wyjaśnić, na podstawie przebiegu dość typowego weekendowego wydarzenia na holenderskim niskobudżetowym high fantasy LARP. Wydarzenie rozpoczyna się w piątek po południu i kończy się w niedzielę po południu. Pamiętaj jednak, że wydarzenia krótsze lub dłuższe mogą wyglądać nieco inaczej.
Piątek: początek wydarzenia LARP
Gdy masz już spakowane wszystkie rzeczy (przejrzyj swoją listę kontrolną jeszcze raz, ponieważ zawsze coś zapominasz), czas wyruszyć. Być może umówiłeś się na wspólną podróż, jedziesz sam lub nawet korzystasz z transportu publicznego, w każdym przypadku będziesz musiał zabrać ze sobą torby i/lub walizki na miejsce wydarzenia LARP. Podróżując z innymi, warto omówić swoje oczekiwania i plany dotyczące wydarzenia oraz wzbudzić entuzjazm w sobie i swoich współtowarzyszach podróży.
Następnie docierasz na teren wydarzenia. Tutaj organizacja poinformuje cię, gdzie możesz spać, czy to w środku w (wyznaczonej) sali sypialnej, czy na zewnątrz w obozie namiotowym IC lub OC, po czym możesz przenieść swoje rzeczy do przypisanego miejsca do spania możesz przynieść i ewentualnie wszystko zbudować i/lub przygotować oraz pościelić swoje łóżko. Upewnij się, że jeśli śpisz w sali sypialnej, możesz łatwo znaleźć swoje rzeczy do spania i że twoje łóżko jest jak najbardziej wolne. Jest bowiem duża szansa, że ‘s wieczorem pójdziesz spać późno, a ktoś już będzie spał i nie chcesz go budzić.
Większość uczestników przyjeżdża w tym samym czasie, więc ten czas jest również wykorzystywany na przywitanie się z wszystkimi. Wielu uczestników widzi się tylko na LARP wydarzeniach, więc pierwsze kilka godzin przed rozpoczęciem czasu jest często wykorzystywane na rozmowy. Powoli czujesz, jak energia wzrasta, gdy więcej ludzi przybywa na teren. Często, gdy przyjeżdżasz wcześnie, proszą cię o pomoc w rozładowaniu i zbudowaniu zapasów organizacji LARP. Pomyśl o dekoracjach, makijażu i bronie dla statystów, sprzęt kuchenny, props i dekoracjach dla terenu gry, itd. Faktyczne budowanie terenu gry jest głównie wykonywane przez kierownictwo gry/organizację i statystów, aby jak najwięcej ukryć przed graczami i zachować elementy niespodzianki.
Kiedy wszystko jest zbudowane i przygotowane, czas na jedzenie. W piątkowy wieczór odbywa się to często OC, ponieważ tuż przed i w trakcie jedzenia przybędzie jeszcze wiele osób, które być może wcześniej pracowały lub były w szkole. Kolacja może być oferowana przez organizację LARP, ale może być też tak, że musisz sam zadbać o swoje jedzenie. Weź to pod uwagę przy planowaniu wydarzenia! Podczas kolacji kierownictwo gry często odbywa ostatnie spotkanie przed rozpoczęciem wydarzenia, z ewentualnymi ostatnimi zmianami lub dodatkami oraz podziałem, kto którą rolę przejmie, gdy czas się zacznie. Weź więc pod uwagę, że podczas kolacji SL może nie być dostępny dla innych uczestników.
Po jedzeniu odbywa się ogólne rozpoczęcie czasu. Jest to prowadzone przez SL, i w tym czasie omawiane są najważniejsze rzeczy, takie jak najważniejsze terminy, zasady dotyczące terenu gry i bezpieczeństwa, osoby zaufane, ale także krótki opis tego, co wydarzyło się podczas poprzedniego wydarzenia lub wydarzeń, jak długo IC minęło od poprzedniego wydarzenia do tego i gdzie w świecie gry wszyscy się teraz znajdują. Na końcu tego wyjaśnienia podawany jest czas, kiedy czas się zaczyna i wszyscy muszą być IC. Często po rozpoczęciu czasu masz jeszcze chwilę, aby się przebrać i wejść w postać.
Kiedy czas się zaczyna, często odbywa się intro quest. Jesteś prowadzony przez jednego lub więcej kierowników gry i musisz przejść przez kilka prób, aby dotrzeć do lokalizacji, gdzie odbywa się to wydarzenie. Taki intro quest ma podwójną funkcję: po pierwsze, wyjaśnia i tłumaczy lokalizację, w której odbywa się to wydarzenie, ale po drugie, i co równie ważne, daje graczom szansę na przełączenie się na sposób myślenia swojej postaci.
Może się zdarzyć, że jesteś w tej samej lokalizacji IC co podczas poprzedniego wydarzenia. W takim przypadku zazwyczaj nie będzie konkretnego zadania wprowadzającego, ale zostaniesz wciągnięty w swoją postać w inny sposób przez grę, która od mistrzów gry trafia do graczy. Niezależnie od tego, czy jest zadanie wprowadzające, czy nie, w grze pojawią się statyści wysyłani przez MG, którzy pomagają w wyjaśnieniu fabuły, czyli wątku. Czasami ci statyści odgrywają rolę wrogów, ale często są też sojusznicy, którzy przychodzą z NPC’s, aby pomóc. Często w piątek wieczorem odbywa się również buts, czyli walka, która posuwa fabułę do przodu. Podczas butsu można na przykład pokonać ważnego wroga, lub mistrzowie gry mogą zdecydować, że grupa graczy ma przegrać, na przykład czyniąc statystów znacznie silniejszymi od graczy, aby pokazać, że muszą zebrać więcej sojuszników lub rozwiązać konflikt w inny sposób. Wokół tego często w piątek wieczorem odbywają się małe, osobiste wątki, w których alchemicy, czarodzieje, kapłani lub przyszli wojownicy udają się do swoich mistrzów, lub rozgrywane są polityczne, osobiste, a nawet romantyczne intrygi.
Jeśli pogoda dopisze, w piątek wieczorem można również zorganizować ognisko, wokół którego można usiąść albo IC, co zazwyczaj ma miejsce na początku wieczoru, albo OC, zazwyczaj od godziny 2 w nocy, gdzie można pić, śpiewać i rozmawiać do późnej nocy, po czym każdy udaje się do swojego łóżka.
Sobota
W sobotni poranek, gdy się budzisz i organizacja zapewnia śniadanie, śniadanie czeka na Ciebie. Jeśli organizacja nie oferuje śniadania, będziesz musiał je zorganizować sam po przebudzeniu. Ze względu na późną porę, o której większość uczestników trafia do łóżek w piątkowy wieczór (lub noc, a nawet sobotni poranek), większość uczestników potrzebuje chwili, aby się obudzić, ale między godziną 10 a 11 statyści są stopniowo wysyłani z powrotem do gry, aby kontynuować wątki z poprzedniego wieczoru lub rozpocząć nowe. Kiedy wszyscy są już na dobrej drodze, cięższe części fabuły wchodzą do gry. Może to przybrać różne formy, takie jak napaść, duża grupa statystów, ekspedycja itp. Gra trwa do około kolacji, kiedy to tempo nieco się uspokaja. Podczas kolacji mistrzowie gry ponownie się spotykają, aby zobaczyć, jaki jest stan rzeczy i czy trzeba wprowadzić jakieś zmiany, aby zadowolić graczy i skierować historię na właściwe tory. Także w sobotę obowiązuje zasada: kiedy wszyscy mistrzowie gry są razem, można założyć, że odbywa się narada i nie są dostępni do rozmowy.
Po kolacji kontynuowana jest praca nad fabułą, która rozpoczęła się po południu, a także wprowadzane są nowe wątki do gry, co może, jak już wcześniej wspomniano, odbywać się na różne sposoby. Często w sobotni wieczór odbywa się duża napaść lub inny sposób, w jaki gracze są mocno wyzwani, aby pobudzić ich do myślenia i rozwijać fabułę.
Podobnie jak w piątkowy wieczór, w sobotni wieczór czasami jest miejsce na rozpalenie ogniska i zebranie się wokół niego. Ponownie, wypełnienie czasu przy ognisku jest dość swobodne, pod warunkiem, że ze względów bezpieczeństwa nie dochodzi do walki. Sobotni wieczór jest często najdłuższym wieczorem na wydarzeniu LARP, ponieważ historia już dobrze się rozwija, a uczestnicy często są obecni na terenie pół IC, pół OC. Czasami gracz już od jakiegoś czasu jest OC i "dipping" (snuje się, rozmawia, pije i/lub przekąsza), kiedy przechodzi obok statysta, który jest dla tego gracza bardzo istotny, i gracz zostaje ponownie wciągnięty IC. Nie jest więc niczym niezwykłym, że uczestnicy po sobotnim wieczorze trafiają do łóżek dopiero między 4 a 6 rano s.
Niedziela
W niedzielę większość uczestników budzi się „zmęczona”, albo z powodu spożycia alkoholu w poprzednią noc (lub noce), albo po prostu z powodu braku snu i fizycznego wyczerpania. Podczas niedzielnego śniadania gracze i statyści są więc często mniej entuzjastyczni niż w poprzednich dniach. Śniadanie w niedzielę działa na tej samej zasadzie co w sobotę: jest albo organizowane przez organizatorów, albo przez ciebie samego. W niedzielny poranek i na początku popołudnia kończone są wszystkie mniejsze wątki fabularne, a często tuż przed zakończeniem czasu odbywa się duża bitwa lub inny wątek fabularny, aby ustalić kulminację i wynik wydarzenia. Kiedy zwycięzca tej bitwy jest znany, a przegrany odszedł, zginął lub został pojmany, SL ogłasza, że czas się skończył. Wszyscy są teraz poza grą na czas podsumowania.
W przemówieniu końcowym często krótko omawia się, co wydarzyło się podczas ostatniego kulminacyjnego momentu, dla uczestników, którzy nie mogli być obecni lub którzy nie wszystko zrozumieli. Dodatkowo omawiane są zasady i oczekiwania dotyczące sprzątania i demontażu terenu. W tym często pomagają wszyscy uczestnicy, aby członkowie organizacji mogli wrócić do domu na czas. Ogólnie rzecz biorąc, celem jest pozostawienie miejsca w takim stanie, w jakim je zastaliśmy na początku weekendu, niezależnie od tego, czy LARPujesz w ośrodku grupowym, zamku, na polu czy w lesie. Gdy przemówienie końcowe dobiega końca, każdy sprząta swoje rzeczy i umieszcza je w rozpoznawalnym miejscu, gdzie nie będą przeszkadzać. Następnie można pomóc w demontażu, sprzątaniu i czyszczeniu miejsc ogólnodostępnych, które zostały przygotowane przez organizację i SL. Należy pomyśleć o czyszczeniu toalet i pryszniców, zamiataniu tawerny, pakowaniu props, itp. Organizacja często bardzo docenia tak wiele pomocnych rąk, ponieważ podobnie jak gracze i statyści, mieli ciężki weekend i chcą wrócić do domu na czas.
Gdy wszystko jest posprzątane i wyczyszczone, nadchodzi czas na powrót do domu. Wielu uczestników decyduje się na wspólne jedzenie po drodze, zwłaszcza jeśli kilku uczestników podróżuje w tym samym kierunku. Podczas posiłku mogą przeprowadzić swoją pierwszą ocenę wydarzenia: jak każdy doświadczył wydarzenia? Czy były jakieś poważne problemy, które trzeba natychmiast omówić? Jakie są życzenia na następne wydarzenie?
Kiedy wracasz do domu, zazwyczaj jest już połowa wieczoru. Wnosisz swoje rzeczy do środka, bierzesz długi prysznic lub kąpiel, aby dać swojemu ciału trochę odpoczynku i rozgrzać się, a następnie możesz zdecydować, jak poradzić sobie ze sprzątaniem swoich rzeczy: czy robisz to od razu, czy wyciągasz tylko to, co naprawdę potrzebujesz, aby kontynuować sprzątanie później? Zazwyczaj z czystego zmęczenia padam na kanapę lub łóżko i zaczynam sprzątać kilka dni później, po tym jak mój po LARP dołek minie.
Jeśli zastanawiasz się, co to jest po LARP dołek: zostanie to omówione w następnym blogu, w którym omówię, co dzieje się po wydarzeniu LARP.
Kliknij tutaj, aby zobaczyć przydatne artykuły obozowe
Kliknij tutaj, aby zobaczyć odzież
Kliknij tutaj, aby zobaczyć nasze pełne LARP asortyment
Kliknij tutaj, aby zobaczyć nasze LARP bronie
Kliknij tutaj, aby zobaczyć props & kosmetyki